В наши регионы пришла жара. И половина авторского состава рубрики (в моем лице) просто не может нормально функционировать в такую погоду. Мне хотелось бы написать что-то хлесткое в адрес отечественной футбольной сборной или рассказать каким царским в итоге получился шестой сезон «Игры Престолов», но в голове только мысли о кондиционерах, вентиляторах и холодном ветерке. Так что дружно достаем мороженное и читаем новый All Things Valiant.
В этом выпуске: кто еще рисует Faith, возможность почувствовать себя Эндрю Долхаузом и Рай по имени Сай. А также колхозница без рабочего и неожиданный дебют Олега Лыфаря.
Коллин Дорэн нарисует ориджин Фейт
К составу художников Faith #1 присоединится легендарная Коллин Дорэн (Sandman, A Distant Soil, The Book of Lost Souls, Wonder Woman). Она будет иллюстрировать историю происхождения и ранние годы жизни Фейт.
Раскрась Faith #1
Valiant объявило о выпуске Faith #1 в виде раскраски. Это будет черно-белое издание оригинального комикса на матовой бумаге с дополнительной галереей обложек. Данная версия появится на прилавках комикс-шопов вместе со своей раскрашенной копией 20 июля.
Battles of the Valiant Universe ККИ
В Steam Greenlight любой желающий может поддержать free-to-play коллекционную карточную игру Battles of the Valiant Universe. Механика игры, состоящая из комбинации различных элемент-карт и их усилений, включает PvP в реальном времени. Обещают сотни доступных карт и различные соревнования.
X-O Manowar #50
Сценарий: Роберт Вендитти, Джоди Хаузер, Мэтт Киндт, Филип Тан
Рисунок: Джо Беннетт, Роберто Де Ла Торре, Диего Бернард, Дуг Брэйтвэйт, Роберт Джилл, Томас Джурелло, Кэри Норд, Хавьер Пулидо, Филип Тан, Рафа Сандовал
Многие столетия священная броня X-O Manowar являлась сильнейшим оружием во вселенной. Но не станет ли она погибелью Земли? Немыслимая инопланетная раса, известная лишь как The Torment, прибыла на нашу планету, чтобы раскрыть секреты доспеха. И сейчас The Torment ведут бой с Ариком из Дакии — бывшим рабом, благородным воином, решительным правителем и нынешним владельцем брони с почти безграничными возможностями. Но достаточно ли одного человека... одного доспеха... чтобы отразить натиск тысячи цивилизаций?
Здесь начинается целая новая эпоха истории X-O Manowar’a... и вы не поверите, что будет дальше!
Britannia #1
Сценарий: Питер Миллиган
Рисунок: Хуан Хосе Рип
В руках Парок. Под пятой богов. Во власти Цезаря. В 65 году до нашей эры судьба человека не принадлежит ему самому. В разгар правления Нерона ветерана римской армии направляют в самую далекую колонию империи, чтобы расследовать сверхъестественные события. Антоний Аксия, Первый Детектив, — последняя надежда Рима на возвращение контроля над варварской провинцией и сдерживание таинственных чудовищ, что пересекают границы мифа и реальности.
Generation ZERO #2
Сценарий: Фред Ван Ленте
Рисунок: Фрэнсис Портела
Кому в городке Рук, штат Мичиган, может довериться подросток? Точно не полиции... и не учителям... и уж тем более не родителям. Когда парень старшеклассницы Кейши Шерман погибает в результате несчастного случая, на ее отчаянный зов откликается Поколение Зеро. Но с их блестящей военной подготовкой и склонности к подрыву авторитетов, сможет ли команда тинэйджеров с суперсилами проникнуть в Рук незамеченной? Или только одно их присутствие прольет свет на секреты города?
Faith #3
Сценарий: Джоди Хаузер
Рисунок: Пере Перез, Маргарит Саваж
Днем она скромный блогер. Ночью — герой номер один в Лос-Анджелесе. Фэйт Герберт, летающая супергероиня Зефир, проделала долгий путь со дня приезда в Город Ангелов. Но ничто не могло ее подготовить к этому моменту — крупнейшей комикс-конвенции в Калифорнии! Но даже среди собратьев-фанатов, косплееров и коллекционеров нашлось место преступлениям. На глазах у тысяч свидетелей ставки возрастают многократно! Сможет ли Фэйт остановить беспорядки и сохранить свою личность в тайне, когда веселье перерастает в безумие?
Ninjak #19
Сценарий: Мэтт Киндт
Рисунок: Кари Эванс, Андрес Гуинальдо
Пораженный жуткой болезнью в настоящем Колин Кинг увидел, что готовит ему будущее — смерть. Десятилетия спустя перед миром возникла опасность разрушения, и Ниндзяк с Вечным Воином — наша единственная надежда. Но хватит ли сил этим постаревшим ветеранам с огромным боевым опытом противостоять злу, что угрожает всему человечеству? Станьте свидетелями будущего величайших героев вселенной Valiant, когда они освятят свое партнерство кровью множества людей.
Меж тем, в нашем времени Ниндзяк бросает все свои ресурсы на разработку лекарства от таинственного, порожденного измерением Deadside недуга, продолжающего пожирать его тело. Стрелки часов бегут неумолимо, и каждая секунда приближает супершпиона МИ-6 к его могиле.
Wrath of the Eternal Warrior #11
Сценарий: Роберт Вендитти
Рисунок: Роберт Джилл
Гилад Анни-Падда, Вечный Воин, пожертвовал своей человечностью во благо Земли. Наделенный даром излечиваться от любых ранений и даже от смерти, он ведет бесконечную войну, дабы направлять цивилизации сквозь века. Но каждое прожитое столетие, каждая выигранная битва, значат лишь одно — страшную участь наблюдать как его родные — все, кого он знал и любил, стареют и умирают.
Теперь перед Вечным Воином стоит выбор, который может навсегда положить конец его горю: воскресить его сыновей и дочерей, которых он потерял за все эти годы. Но шанс на тихую мирную жизнь требует непомерную плату — служение величайшему злу из тех, с которыми когда-либо сталкивался Гилад.
A&A #7
Сценарий: Рафер Робертс
Рисунок: Майк Нортон
Поиски жены Армстронга принимают странный оборот и приводят друзей в самый причудливый бродячий цирк Америки... и смеяться тут не над чем. Окруженные невменяемой труппой уродливых клонов Анни-Падды, наши искатели приключений обнаружат еще более не подходящий друг другу дуэт. Но это еще не самое абсурдное — под купол шапито выезжает русский медведь-ученый с плохими новостями для Арчера и Армстронга.
Bloodshot Reborn #17
Сценарий: Джефф Лемир
Рисунок: Мико Суаян
Оказавшись в ловушке на тропическом острове без надежды на спасение, Bloodshot разгадал секрет безжалостной машины для убийства — Deathmate — и эта страшная правда перевернула весь его мир. Но что за знание об ужасающем создании Проекта Восходящий Дух способно ошеломить героя и навсегда сломить дух человека по имени Рэй Гаррисон?
Абрам и Валентина продолжают свой бой, пересекая границы пространства и времени. И каждый из них непреклонен в стремлении доказать свою правоту.
Знаете, складывается такое ощущение, что в тот момент, когда Мэтт Киндт принес сценарий Divinity II, редакторская группа решила, что идея со Сталинверсом слишком крутая и заслуживает отдельной мини. Ведь между вторым и третьим номерами серии прямо напрашивается еще один выпуск с приключениями в Москве сороковых и последующей «коммунизацией» вселенной. Но концепция Советского Valiant оказалась слишком привлекательной. Признаюсь, меня она тоже интригует, но только из-за редизайна персонажей издательства под СССР.
И вот Divinity II #3 вновь возвращает сюжет к титульному противостоянию двух богоподобных сущностей. Которое получилось на удивление неплохим. В основе их конфликта лежит разное отношение к собственному дару. Если Валентина использует полученные силы для воплощения своей картины мира, то Абрам предпочитает не применять их совсем. И тут я скорее на стороне космонавтки, ведь будь у меня подобные способности, я бы тоже стремился сделать мир лучше.
Но и отношение Адамса к своим силам тоже понятно. Отчасти оно продиктовано его взаимоотношениями с погибшей семьей. А отчасти объясняется введенной Киндтом концепцией ощущения времени: оно словно книга, где прошлое написано на страницах, и изменить его уже нельзя, только подчеркнуть некоторые слова или стереть их часть, чтобы слегка поменять смысл (я понимаю, что нечто подобное было в Хранителях, но идея все равно очень хорошая и незатасканная). И именно поэтому Абрам не использует свой дар, потому что он осознал тщетность своих усилий.
В итоге получается, что у каждого из персонажей есть четкая мотивация, а их сражение логически обосновано. Это настоящее столкновение идеологий, а не разборки из серии «мы боремся за одно и то же, но слегка другими методами, поэтому должны подраться».
Про сам комикс говорить можно все, что угодно, но этот разворот отличный
Что же касается представлений Мэтта Киндта о советской действительности (от которых я в процессе чтения стараюсь максимально дистанцироваться), то они остались на прежнем уровне. А про сказку Валентины с сомнительной моралью лучше просто промолчать.
Я много раз говорил, как люблю раскадровки Трэвора Хэйрсина. И в этом выпуске он снова на высоте. Отдельной похвалы заслуживают гонка сквозь время и монолог Divinity на переворачивающихся страницах. Работа с кадром просто потрясающая.
Дэвид Барон хороший колорист, даже очень хороший. Во многом именно благодаря его цветам, The Death Defying Doctor Mirage выглядела так волшебно. Но манера покраски персонажей здесь не особенно удачная: они получаются слишком плоскими, а лица как будто бы лишаются своей богатой текстуры.
Divinity II #3, как и вся серия в целом, вышел противоречивым. Одни элементы этого выпуска мне нравятся, другие же ничего кроме раздражения не вызывают. И вроде комикс начинает выруливать на правильную дорожку, но впереди маячит третья часть, а значит, какой-либо завершенности истории ждать не приходится. Так что не знаю... Все сложно... Без оценки.
Второй том Divinity изначально вызывал у меня скептицизм, первые два номера, к сожалению, лишь подтвердили моё мнение - эта серия, при всём желании её полюбить, плоха. И, нет, не потому что автор имеет ярко выраженную политическую позицию, а потому что он не может это как-то выразить и бросается глупыми образами времён Холодной войны.
В связи с вышесказанным у меня зародилась теория - Мэтт Киндт был подменён. Причём не лишь бы кем, а коллективным сознанием русских фантастов, пишущих про попаданцев. Как иначе можно объяснить происходящее в серии, ведь оно практически является комиксизацией замечательных обложек в духе:
Ну да ладно, отбросим шутки, если говорить по существу, третий номер мне показался на голову выше предшествующих. Нам показывают битву разумов и взглядов Абрама и Валентины, сражение идёт сквозь года и основная его суть кроется в простом - прошлое изменить нельзя, подвластны лишь 23 грамма (вес души). Наконец-то Киндт показывает, что у Волковой тоже есть чувства и эмоции, ведь персонаж всё делает ради лучшего будущего всего мира. Абрам остаётся рассудительным персонажем и свои доводы представляете не в виде привычных в комиксах оплеух, а доказывая необходимость оставить мир прежним, поясняя, как это всё работает. Мы действительно видим противоборство характеров, идеологий и даже желаний.
Впрочем, вся вера в истинность убеждений Валентины растаптывается лицемерными фразочками вроде этой:
Персонаж ведёт себя не как человек или богоподобная сущность, а как шарж на фанатика советской власти. И это обидно, ведь читателю даже не пытаются дать шанс понять её мотивации, про сопереживание я вообще молчу. К сожалению, как говорил Дима, сюжет в комиксе абсолютно поверхностный и просматривается насквозь, что не добавляет оптимизма к прочтению.
Художественная часть во втором томе мне показалась немного хромающей, но в третьем выпуске я вновь увидел того самого Хэйрсина, который мне так полюбился. На мой взгляд, прошлым номерам не хватало оригинальности, в третьем же номера в раскадровке чувствуется жизнь, это не просто набор кадров, а важный помощник сценариста в повествовании. Рисунок Трэвора завораживает своей проработанностью и плавностью движений, само собой, не без помощи колориста и инкера.
Мне откровенно не хочется читать этот комикс дальше, но я продолжу: из любопытства - сколь далеко зайдёт Киндт в своей зацикленности на “красной угрозе” - и из уважения к таланту Трэвора Хэйрсина. Но оценка комикса также очевидна, как и его финал:
PS - из-за финала номера я вообще не понял, в чём был смысл происходящего (прошлое изменить нельзя, но ХОП и изменили)