RSS

ИгроМир 2016: Игры — Часть 2

21.10.2016, 10:00 — Сергей Мангасаров 2991 1
Теги: GamerMedia

Я знаю, что этот текст вышел слегка позже, чем было обещано. Просто я боролся с «талантом» Рианы Пратчетт, о чем вы обязательно прочтете в ближайшее время. Это вторая и последняя часть отчета по играм с Игромира. Некоторые проекты не попали в обзор либо по причинам их выхода/скорого выхода (например GoW4), либо потому что им будет посвещен отдельный материал в другом формате и контексте в скором времени.


Gwent


Судя по статистике, в The Witcher 3 около 50% игроков играли в Gwent. Кто-то ради платины и ачивок, а кто-то, потому что Gwent затягивал. И решение студии перенести проект в отдельный формат был вопросом времени. Многим может показаться, что Gwent метит на территорию/аудиторию Hearthstone и Magic: The Gathering, но в этом лишь доля правды. В первую очередь, проект рассчитан на ту армию фанатов «оригинального» Gwent, которые заваливали разработчиков сообщениями с просьбой выпустить их любимую забаву отдельно от основной игры. Стоит отдать должное разработчикам CD Projekt RED, они не просто вырезали из Ведьмака Gwent и пришили к нему мультиплеер — терперь это во многом другая игра. Добавлены новые карты, а некоторые старые убраны, на каждый выпад противника можно найти адекватный ответ. Переработав часть механик, разработчики исправили баланс, который не был сильной стороной «оригинального» Gwent. Все же это был лишь один из множества элементов внутри большой игры, выполненный тщательно, но не в том ключе, в котором это требуется для мультиплеерного проекта.

При всех изменениях, базовая механика осталась прежней. Игровое поле, разделенное на 6 частей — по три на каждого противника. Каждая линия отвечает за тип войск. Ближний бой, дальний бой, осадные орудия. Рядом с портретом игрока находится индикатор, отражающий количество очков — суммарную силу воинов игрока на поле. Эти очки складываются из цифр в углу карт из руки, которые выкладываются на поле. Цель игры — чтобы к концу раунда у вас очков было больше, чем у противника. Для победы нужно одержать верх в двух раундах. Просто выкидывать карты с максимальным численным на поле не получится. Во-первых, у карт есть особые приемы, которые могут кардинально поменять ситуацию на поле боя. Во-вторых, карты на всю игру выдаются один раз, получить новые можно только выложив карту с соответствующим бонусом. Вкупе с основной механикой игрf дает простор для тактики и блефа. Конец раунда наступает в тот момент, когда один из игроков пасует, второй игрок может также пасовать или выложить на поле дополнительное количество карт. Главная опасность — пытаясь победить в первом раунде, остаться ни с чем в последних двух.


Gwent в отличие от Magic: The Gathering, где игра достаточно прямолинейна, в лучших традициях Ведьмака позволяет победить блефом, хитростью и ловкостью. Механика очень податлива для импровизация, при этом баланс никуда не исчезает.

Доступные в данный момент четыре фракции на самом деле неплохо сбалансированы: Королевства Севера, Чудовища, Скоя’таэли и Скеллиге. Имея свои особенности, они тем не менее обладают равными возможностями в противостоянии друг другу. С точки зрения структуры колоды все фракции также похожи. Есть карта Лидера, у Чудовищ это Эредин. Карта Лидера обладает особо мощной способностью и зачастую дает возможность выбраться из безвыходной ситуации. Далее идут карты героев, у тех же Чудовищ это например Карантир. Они представляют из себя или просто мощные карты или являются носителями полезной способности. Карты «обычных» воинов также обладают уникальными умениями, какие то невосприимчивы к конкретному типу урона, какие то дают сиюминутные или дополнительные эффекты с течением времени.

Также у фракций есть карты заклинаний, они дают возможность натворить множество пакостей, в том числе и самому себе при неосторожности. Отсутствие маны и других сдерживающих факторов, дает возможность распоряжаться картами как заблагорассудится. Это и другие мелкие детали выгодно выделяют Gwent на фоне других карточных игр и дают право назвать ее уникальным экспириенсом.

Я чуть не забыл — у игры есть сюжет. От тех же людей, что писали его для Ведьмака — с текстовыми квестами и возможностью выбора, с кучей старых-знакомых персонажей. Это дополнительные десять часов истории и погружения в мир Ведьмака. На Игромире к стенду игры был неподдельный интерес и огромные очереди — игру ждут, и меня это радует. Мне нравятся карточные игры, я люблю Hearthstone и MTG, и новая-старая карточная игра, которая меня увлечет, всегда желанна. Буду ждать закрытого бета-теста в конце октября, подавайте заявки, не пожалеете.


Syberia 3


Классика возвращается. Завязка сюжета и в целом происходящее в игре покрыто тайной. На презентации показывали первый час игры. Все действо происходит лечебнице, Кейт Уолкер находится в данном заведение с частичной амнезией. В мире игры произошел какой то инцидент, о котором нам не говорят. Вся лечебница заполнена людьми с ожогами и травмами как физическими так и психологическими. Игры Telltale и компании, давно уже изменили понятие квеста, это больше интерактивные истории, сфокусированные на диалогах, решениях и последствиях. И появление в Syberia 3 подобных диалогов не удивительно. Пока непонятно насколько глубока будет эта механика — будет ли это в духе той же Telltale или ближе к тому, что можно наблюдать в играх типа The Witcher 3. Поживем — увидим.

Второй интересной особенностью геймплея стали намного более интерактивные квестовые объекты. Их можно перемещать вертеть в разные стороны и всячески изучать и использовать. Это дает простор для воображения, а также потенциально открывает дверь перед действительно нетривиальными задачами и интересными способами их решения.

Презентация была интересной, но малоинформативной. Видно, что стараются сохранить интригу как в сюжете, так и в геймплее, что похвально. Из интересных подробностей можно отметить тот факт, что на озвучку Кейт в русской локализации пригласят новую актрису. В оригинале актриса будет та же самая. Выход игр запланирован на начало 2017 года, на консолях и PC.


Космические рейнджеры: Наследие


Есть проекты, чьего ремастера/перезапуска/переосмысления очень сильно ждешь. Запав однажды в душу, они щемят ее приятной ностальгией. Серия Космические рейнджеры — один из таких проектов. Это была игра про бескрайний космос, про пиратов и рейнджеров, про злые империи, про захватывающие приключения. Это то, что многие хотели получить от NMS. Серию любили, и ее окончание и долгое «радиомолчание» было не самым приятным. И вот наконец Рейнджеры возвращаются!


Пожалуй главным фактом, который может многим не понравиться, является то, что игра предназначена для мобильных устройств. Что удивительно, т.к. её проработанность и исполнение вполне на уровне хорошего PC-проекта. С точки зрения геймплея это классические рейнджеры. По сути это ремейк первых двух частей с лучшей графикой, эффектами и адаптированным интерфейсом, десятками часов исследования и классическими схватками и квестами. Проект будет распространяться по модели free-to-play, разработчики уверяют, что для прохождения от начала и до конца не нужно будет платить. Главным фактором траты денег должна стать возможность быстрого путешествия в дальний космос. То есть схема деньги=время. Я однозначно буду пробовать полную версию проекта, как только он станет доступен. Дата релиза предположительно конец года.


Bless Online


На Игромире несколько неожиданно пообщался с представителями 101XP про локализуемую и издаваемую ими на территории СНГ MMORPG. Разработкой игры занимается южнокорейская Neowiz, при этом проект имеет намного больше общего с классическими западными MMO-играми, чем с привычными азиатскими гриндилками.

Мир игры представляет из себя бесшовную карту, с различными зонами и участками. В рамках жанра, игра выглядит неплохо, но все же не сногсшибательно. Во многом стандартную графику компенсирует неплохой дизайн рас и окружения.

В игре две фракции: Гирон и Союз. Доступно семь рас и шесть классов, в будущему будет добавлено больше. Для каждой фракции и класса предусмотрена полноценная история, может не уровня SWTOR, но помогающая не только держать темп прокачки, но и сохранять интерес к нахождению в игре «одиночек», но самый «вкусный» контент, как всегда, рассчитан на тех кто собирается в группы. Есть соло подземелья, но те где «все лучшее» групповые.

Отдельным «режимом»-подземельем являются мировые боссы. Любой игрок достигший 25 уровня может на них охотиться. В определенное время на карте появляется три входа в инстанс, по одному входу для каждой фракции и один в PvP-зоне. Инстансы рассчитаны на 400 человек, каждый попавший туда на время получает максимальный уровень и плюс к характеристикам. Битва с боссом длится довольно долго и ее результатом становится хорошая награда. Такие битвы дают возможность собрать за короткое время неплохой лут.

Есть возможность приручить любого зверя и сделать его своим питомцем. Каждое животное обладает своими умениями и способностями. Так что в зависимости от ситуации придется менять питомца. Питомцы не могут находиться рядом с игроком постоянно, нахождение их в игре после призыва ограничено их энергией. После ее истечения животинка отправится на перезарядку.

Скоро начнется бета-тест игры в России и игроки смогут полноценно опробовать ее и оценить локализацию, механику и монетизацию. По словам продюсера, монетизация в игре будет мягкая и работать по «правильной схеме» — деньги=время, а не деньги=сила. Скорее всего я не буду играть в Bless, как минимум потому что я консольный игрок. Но тем неменее мне интересно следить за развитием рынка MMO в России, конкуренция на котором высока. Для многих это может быть удивительным, но пользователей MMO у нас в стране, да и в целом в СНГ довольно много.

Ещё очень интересно, как покажет себя Bless на фоне недавно ставшей доступной у нас Revelation «САМАЯ АМБИЦИОЗНАЯ MMORPG ГОДА» Online — тоже ожидаемым многими MMO-проектом.

Ещё много интересного
27.11.2015, 16:35 — Евгений Кольчугин
Суровая правда о ММО! Кровавые подробности школьников. Шок! Студент изнасиловал женского игрового персонажа!
19118 37
29.12.2015, 15:24 — Сергей Мангасаров
Название говорит само за себя.
12280 33
12.11.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров
Давайте вспомним, каким хорошим было это поколение PlayStation и какие эксклюзивы нам достались.
21564 31