RSS

GamerMedia #9: Пираты, Якудза и Финалка

09.02.2018, 16:00 — Сергей Мангасаров 4844 0
Теги: GamerMedia

Мнение: бета Sea of Thieves


Несколько лет назад, когда Microsoft анонсировало Sea of Thieves, игру восприняли с интересом, правда, ужасные способы продвижения и показа игры убили его за это время. И тут, незадолго до релиза, была представлена демо-бета-версия, которая расставила все по своим местам. «Море Ворья» оказалось не так уж и плохо.


В своей сути Sea of Thieves — кооперативное приключение про пиратов и поиски сокровищ. Кооператив вообще стоит во главе угла проекта. Управлять кораблем одному — та еще задачка, ведь каждый должен быть при деле и выполнять свои функции. В отличие от Assassin’s Creed IV: Black Flag, где персонаж становился кораблём во время выходов в море, здесь корабль — реальный корабль, и каждую его часть должен курировать отдельный человек. У рулевого, например, нет обзора, ни черта не видно за парусами, соответственно, на носу всегда должен находиться человек который будет корректировать курс и направлять игрока за штурвалом. В тоже время стоит понимать, что пушки сами себя зарядить не смогут, и поэтому еще один или два игрока должны быть заняты, как минимум во время боя, пушками.

Командная работа нужна и для «бытовых» вещей. Например, для поднятия якоря: чем больше игрок крутит ручку, тем быстрее он поднимается, а когда нужно драпать с острова с честно найденным, это будет иметь большое значение. Как например и командная работа после боя. Скорее всего, спустившись в трюм, вы обнаружите пару-тройку пробоин, которые нужно будет в спешном порядке устранить, и пока два игрока начнут остервенело зачерпывать воду, двое других с не меньшей скоростью будут заколачивать дыры досками. Главное развлечение игры, кроме постоянного PvP и желания выжить, — поиск сокровищ, и вот он также удался на славу. Взяв задание и получив карту острова, где зарыт клад, нужно до него добраться. Отметок и прочего на глобальной карте нет. Для поиска игроки спускаются на нижнюю палубу к глобальной карте и ищут остров по визуальным приметам — да да да, своими глазами, без подсказок. Если вы перепутаете острова, вам об этом никто не скажет, и можно будет долго и бесцельно гулять по песчаным берегам в поисках сундука. В игре очень мало элементов интерфейса, сделано это для большего погружения в пиратские будни, и это правда работает. Еще отмечу момент с механикой пьянства. Выпив достаточно пойла, пират начинает вести себя, как грязная свинья, и может заблевать все и вся вокруг, что в какой-то момент, возможно, обернётся плюсом. Ведь блевотину можно собрать в вёдра и закидывать ей врагов! При «столкновении» с жижей даже трезвый персонаж начинает извергать из себя «потоки, что остановит его от зарядки пушек в вашу сторону.


В данный момент, Sea of Thieves из странного проекта, который многие хейтили, превратился в ожидаемую многими кооперативную игру, куда можно завалиться с друзьями и отправиться творить свои приключения. Когда случится релиз, мы еще подробнее о ней поговорим, но пока я приятно удивлен и сам жду полноценной игры. Релиз будет 20 марта 2018 года и заглянет на Xbox One и Windows в качестве кроссплатформенного проекта с таким же кроссплатформенным мультиплеером.


Превью: Yakuza 6: The Song of Life


Первое, что надо знать о серии Yakuza: это по сути классическая японская дорама. На презентации, обсуждая серию с Антоном Логвиновым, часто слышал от него слово «сериал», но по своей структуре это именно что дорама. Это наложило на все игры из линейки Yakuza определённые особенности, но черты классических «бразильских» сериалов, которые вы с бабушкой смотрели каждый вечер, тоже есть. Романтизированные образы всего и вся, благородная мафия и множество «бразильских» поворотов, все на месте. Это то, что сквозь года проходит через Yakuza и такой же основной элемент, как и персонажи. Коих много и они все растут и меняются.

К чему я это? А к тому, что игра стартует там, где окончилась 5 часть, без долгих прелюдий, без «в прошлый раз было», просто стартует.

Для тех кто в курсе прошлых частей.

Главный герой Кирю в больнице, после тяжелого боя ему грозит три года тюрьмы и полиция стоит буквально за дверью. В тоже время его приемная дочь — Харука бросает карьеру джейпоп дивы и отправляется в сиротский приют ее отца на Окинаве — чтобы присматривать за детьми и пожить в покое. После выздоровления Кирю отправляется отбывать срок — с намерением выйти чистым и навсегда завязать с криминальным прошлым. После освобождения все складывается, к сожалению бывшего якудзы, не лучшим образом. В преступном мири неспокойно, назревает война, а Харука, как выясняется, оставила приют. А спустя время объявилась в Токио, где стала жертвой покушения. Девушка в коме, Кирю в ярости. И, конечно, на руках у Харуки был малыш, ее малыш, чей отец неизвестен, и опека над ним также оказывается на плечах Кирю. Собрав информацию различными способами, главный герой определяет направление куда ведут нити этого дела, и отправляется в путь — здесь я игру закончил.


И сразу скажу о том, где в моем кратком пересказе геймплей.

После вступительного ролика с больницей, тюрьмой детдомом и т. д., который длится где-то в районе полутора часов, начинается геймплей. Он разделен на две части. Поиск информации о Харуке — нужно носиться по городу, разговаривать или бить людей, выяснять общую обстановку и все в таком духе. А вторая часть, после нахождения ее в больнице: надо носиться по городу, искать друга, ввязываться в драки и собирать информацию и зацепки. Драки в игре как всегда хороши, а бросаться во врагов скутерами и почтовыми ящикам весело. Весело и петь в караоке, играть в автоматы и заниматься различными подобными мини-играми.

Боевая система — классический beat’ em’ up. Боевку переделали, увеличили количество врагов, но суть оставили той же, так что переучиваться или учиться долго не придется, цель боевой системы — не поставить челлендж, кроме определенных моментов, а развлечь игрока. В проекте еще множество нюансов и мелочей, которые важны для понимания происходящего и правильного его восприятия, но описывать их вне контекста полного прохождения пока смысла нет. Можно обсудить Такеши Китано в роли якудза, проработку городов и районов или «живой» видеочат, где в видео появляются реальные японские порнозвезды — это именно что видео, записанные в студии и переделанные в формат мини-игры, где юные она... игроки смогут раздеть их до купальников. Само собой, по ходу всего этого геймплея будут длинные катсцены и диалоговые эпизоды, вы же еще помните — это сериал.


И вот тут возникает вопрос: если это первая для человека игра серии, что ему делать?

Ведь без знания о прошлых частях сложно понять отношения персонажей. Почему Кирю так разозлен историей с Харукой, или что у него за друзья и почему он им так доверяет? Да, само собой, есть эпизод, где поверхностно объясняют кто есть кто, но для полного понимания этого мало. Выходов из положения не так много. Первый и самый простой — забить и просто играть, контента в игре так много, что сюжет может и уйти на третий план. История в таком случае будет придатком к побочкам и развлечениям. Второй, более долгий: найти на YouTube «фильмы» — смонтированные катсцены из различных игр серии. Каждый такой ролик довольно объемный и потянет на несколько вечеров просмотра, ведь это чертов сериал. Есть и третий путь, самый длинный. Пройти Yakuza 4 и 5, а еще и Kiwami заодно. Тогда у вас будет полное представление о творящемся здесь. Ведь шестая часть зацикливает историю: Кирю опять с ребёнком на руках и должен попытаться исправить кучу проблем.

Yakuza 6: The Song of Life выйдет 17 апреля и завершит историю Кирю перед перезагрузкой франшизы. Это не самый плохой вариант для знакомства с серий, но пока сказать сложно, возможно, в полноценном прохождении будет сложнее новичкам. Но в любом случае, Yakuza 6 обещает быть прекрасным подарком для фанатов.


 

Dissidia Final Fantasy NT
Дата релиза30 января 2018
РазработчикTeam Ninja
ИздательTecmo Koei, Square Enix
ЖанрЭкшен\Файтинг
ПлатформаPlayStation 4
ЛокализацияАнглийский язык

Предыдущие выпуски Dissidia Final Fantasy с портативки Sony были играми своеобразными, но запоминающимися и по-своему интересными. Уникальный файтинг, где вы могли стравить в бою Скволла Леонхарта с Клаудом Страйфом. Прекрасный пример фансервис-игры, которая получилась неплохой во всех аспектах. Только вот с переездом на стационарные консоли у серии не совсем задалось. Игра получилась странной.


Базово, в своей портативной вариации, Dissidia — трехмерный файтинг с большими аренами, на которых происходят битвы. Игроки свободно перемещаются по ним, как в воздухе, так и на земле. У бойцов два типа атак — HP и Bravery. Чтобы нанести противнику урон, нужно атаковать его HP-атаками. Для их активации и эффективности, ведь они расходуют очки bravery, нужно для начала эти самые очки накопить, используя Bravery-атаки. B-атаки игрока не только добавляют очки, но и снимает их у противника, в конечном счете его можно довести до временного отключения HP-атак. Набора приемов было два: для земли и воздуха, соответственно, в бою игрок мог применять дюжину различных способностей. Также кроме этих двух параметров важной являлась EX-шкала, дающая бонусы и усиления. Dissidia Final Fantasy NT по сути такая же, но с рядом точечных изменений и «проблем», о которых ниже.


И «проблемы» начинаются в тот момент, когда понимаешь, что боевая система была упрощена и переделана. Ритм боя стал другой, и виной тому два фактора.

Если коротко. Первое — упразднение полноценной прокачки и урезание боевых способностей. Например, HP-атака осталась только одна, по ходу прокачки героя открываются и другие, но в бою можно использовать лишь одну. Количество Bravery-атак тоже подверглось урезанию. Вся кастомизация и прокачка свелись к повышению уровней и лутбоксам с предметами, слава Тору, не за реальные деньги. Зато зачем-то появились существа для призыва. Накопив нужное количество энергии, можно призвать гигантское существо, которое около минуты будет изрыгать во врагов потоки энергии, нести смерть и разрушение. Количество спецэффектов на экране в этот момент превышает все допустимые нормы, тем более призвать такое существо могут и враги, и если это случается одновременно, вкупе с фактором количества бойцов, о котором ниже, — заработать припадок не составит труда.

Второе — битвы из дуэлей превратились в командные схватки 3×3. Учитывая количество спецэффектов, которое вываливается на экраны, сфокусироваться невозможно, а также проигрыш теперь может стать виной или тупого бота, или очень плохо играющего игрока. На каждую команду даётся три жизни, но все может потратить любой член команды. Соответственно, при даже идеальной вашей игре вы можете проиграть по чужой вине.

Но даже в таком урезанном виде Dissidia — чрезвычайно сложный файтинг с кучей нюансов для каждого персонажа, и для их освоения потребуется немало времени.


Говорить о сюжетной кампании в игре, где ее нужно открывать за отдельный ресурс, который копится за уровни игрока, даже как-то не хочется. Вы только вдумайтесь: надо гриндить побочные режимы, чтобы попасть в сюжет, обычно бывает наоборот. Да и нет мотивации гриндить ради кампании — она скучная и неинтересная. На портативках был безумный и местами трешовый, но цельный сюжет. Здесь же — набор катсцен без особого смысла.

По факту главная проблема в том, чтобы определиться с тем, зачем тебе, собственно, в это играть. Базовая механика хоть и претерпела изменения, но все еще осталась интересной: именно что сражаться в игре с удовольствием вполне можно, правда, я для себя нашел только один приемлемый вариант — с друзьями в мультиплеере. Там никто никому не мешает, не лезет под руку и не крошится в щепки в мгновение ока, как боты. Именно в мультиплеере игра больше всего похожа на классическую Dissidia с дуэлями. Каждый выбирает себе противника и ведет схватку, периодически сменяя друг друга после потрясений в виде призываемых существ.

Выходит, что единственная отдушина в игре и место, где можно провести интересный бой — это мультиплеер. И желательно, чтобы это был онлайн с друзьями.

В мультиплеере, кстати, можно создавать комнаты лобби с дуэлями 1×1, что довольно-таки неплохой вариант. Остальные режимы нужны только для гринда и прокачки, удовольствие они перестанут приносить очень быстро. Так и получилось, что Dissidia Final Fantasy NT оказалась хуже, чем могла бы быть. Ее упростили там, где не просили, и усложнили там, где не надо.

Вердикт, собственно, такой: если вы уверены, что будете играть в мультиплеер и вам интересна концепция такого файтинга, то стоит попробовать. Но идти сюда за большим сюжетом, инверсной историей и взаимодействием между героями и злодеями разных Финалок не стоит, все это осталось в портативных частях. Здесь балом правит мультиплеер. Возможно, разработчики видели это не так, но вышло именно онлайн-побоище.

Ещё много интересного
27.11.2015, 16:35 — Евгений Кольчугин
Суровая правда о ММО! Кровавые подробности школьников. Шок! Студент изнасиловал женского игрового персонажа!
19185 37
29.12.2015, 15:24 — Сергей Мангасаров
Название говорит само за себя.
12343 33
12.11.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров
Давайте вспомним, каким хорошим было это поколение PlayStation и какие эксклюзивы нам достались.
21599 31