Стремление к реализму в рисунке убивает комиксы. Речь, конечно же, не обо всей художественной форме в целом (есть масса авторов, которые прекрасно без него обходятся), а о реализме как методе. Каждый раз, как художник устанавливает перед работой приоритеты, решается судьба всего комикса. Он еще не провел на белом листе ни одной линии, а уже заранее известно, живым будет результат или мертвым. В супергероике упор чаще всего делается на персонажей, их выводят старательно и с неким подобием любви, они должны выглядеть максимально красиво и эффектно. Потому что мы читаем комикс ради героев, верно? Они не участвуют в сюжете, а позируют, словно модель перед фотографом. Каждая женщина становится Бетти Пейдж, каждый мужчина - культуристом перед соревнованием (независимо от объема мышечной массы). На их лицах нет эмоций, только выражения. Они здесь ради нас, а не ради себя, и давно уже не стараются это скрыть. Выбирая такой подход к иллюстрированию истории, художник осознанно ставит блок между читателем и комиксом (говоря "осознанно", я делаю некоторым работникам индустрии скидку, предполагая, что они хотя бы на секунду задумываются, что делают). То есть, мы можем посмотреть на развитие событий, узнать все необходимые факты, но нам никогда не удастся полностью погрузиться в историю, поставить себя на место ее участников, мы становимся сторонним наблюдателем. Нам бы хотелось увидеть профессионально поставленный фильм, но довольствоваться приходится отстраненно снятым новостным репортажем. Такие художники создают полную противоположность хорошего комикса. Герои у них реальнее некуда, но место действия условно, заднему плану практически не уделяется внимания. В то время как понимающие графический язык авторы знают, что делать нужно как раз наоборот: изображение персонажей должно иметь минимальное количество деталей, а вот фон нужно тщательно прорабатывать, создавая эффект присутствия. Пугающе реальным должно быть место, а не действующие лица. У ремесленников, вроде Грега Лэнда и Брайана Хитча, супергерои на каждом кадре выглядят по-разному, потому что их костюмы на каждом кадре носят разные люди. Невозможно установить эмоциональную связь с историей. Нам в начале серии объявляют, что теперь брата Круза играет новый актер. И так по несколько раз за страницу. У художника Брэндона Грэма в первом выпуске
King City появляется один из лучших кадров, какие я видел в жизни, будь то комиксы, кино или телевидение:
Он ставит тебя на место героев, ненавязчиво вовлекая в историю. С этого момента ты не смотришь, как двое друзей гуляют по городу, ты гуляешь С НИМИ. Весь реализм, какой только может быть нужен. Мне не нужен набор грустных людей в цветастых костюмах, которые хотят показать красивое по их мнению представление. Я пришел в комиксы, чтобы встретить живых персонажей, у которых есть истории.
хотя вот можно вспомнить Фрэнка Миллера и Билла Синкевича которые начинали как клоны Нила Адамса а потом пошли к упрощению, окартуниванию персонажей, видимо, предвидев компьютерные кошмары которые можно увидеть у их ментора в великом комиксе Batman Odyssey
или отрицательный пример Брайана Хитча, у которого на настоящий момент его предтеча Алан Дэвис по эффектности сплешпэйджей уигрывает всухую
так что все правда
вот еще на тему
или мёбиус
или отомо
>теоретизирования такого неравномерного ИЗО как комиксы это зло
Зато дискуссии рождаются!
Но если смотреть шире, всё несколько усложняется, японцы действительно например умеют заставлять переживать особый спектр эмоций именно когда уходят из манга-стиля в бОльший реализм, хотя бы частичный.
А БеДе, на мой взгляд, сейчас в таком страшном кризисе, в котором что мейнтримовый реализм, что мейнстримовые "художники со стилем" умудряются выглядеть в общей массе настолько уныло и однообразно, что можно уснуть от одного адреса сайта русбд.
две самые жуткие и эффектные страницы из from hell таковы именно благодаря безжизненности
то есть в "Беренике" Корбена всё говно из тебя наружу выпугивается просто из-за того, что Корбену удалось воплотить страшные белые зубы в рисунке как именно символ, почти абстрактный, при почти мультяшном грязном стиле.
Не нравится не ешь. Всем хотелось бы лучшего, но выбирать не приходится. Лично я бы хотел, чтобы всю супергероику Марвел рисовал Иммоннен, а Ромиту младшего надо сжечь на костре.
Не совсем понятно откуда взялось равно между "реализм" и "эффект присутствия"? Изогнутую перспективу в реале можно увидеть только если у тебя очень сильные проблемы со зрением. Кстати в свежих Аннигиляторах как раз всё изогнуто
Почему же. Мне, например, выбрать нетрудно. Я читаю то, что нравится, и не читаю то, что не нравится.
Если есть эффект присутствия, то история становится реальнее!
А если очень сильно раслабить ноги, то можно заработать паралич. Чёрт, и я ещё считал анимешников неадекватами...
рисуноккомиксзвук, если вам знакома эта фраза. Отсутствие развёрнутого мнения по этой же причине.Наверное даже слишком. До зелёного фломастера ещё далеко, но получение удовольствия просто от чтения хорошей истории уже в прошлом.
P.S. Километровые споры с юзером Аххром есть в активе, наверное, даже у самого юзера Аххра. ^_^
Как и все мы. Но не бросать же отличный сюжет из-за смены художника.
Джеймс Кэмерон, перелогиньтесь
чтение комиксов это цельный экспириенс
я вот сикрет сикс бросил потому что так жить нельзя
Трэвис Чарест выложил у себя в блоге по два варианта обложек Star Wars: Legacy - предварительный и финальный.
http://travischarestspacegirl.blogspot.com/2010/09/from-start-to-finish.html
Например:
Мне одному кажется, что левая картинка гораздо лучше (во всех случаях)?
если персонажи любовники то лучше левая по-моему но все равно обе нудные)
Комиксы убивает не реализм, а "современная" покраска (градиентные тени, выпуклости, блики) - перебор с объемом, с 3D если хотите. Но не в случае с этой обложкой. Тут рисунок изначально заточен под реализм - поэтому имеет полное право быть выкрашеным в фотореалистичной манере, от которой только выигрывает.
В общем, я люблю "грязюку". И признаю, что это вкусовщина!
эх читал буквально сейчас gotham central, там мало что Ларк, так ещё на 2 номера Джейсон Шон Алекзендр кааак запилил.
sooo good
знаменитый комиксист Кев Волкер ещё и знаменитый художник дивной карточной игры MTG (я его кажется поминал как-то в блогах)
Так вот он хороший живописец и хороший комиксист, и его карточки в MTG мне нравятся больше абсолютно всех других именно из-за того, что он совмещает комиксы и живопись лучше того же Росса
Ромита по крайней мере добросовестно соблюдает заветы, при этом его можно было увидеть и в приближенном стиле-покраске к РЕАЛИЗМУ, так и вот в этом самом кирби-стайле
комиксы не должны быть глянцевой картинкой
Про хорошие/плохие комиксы? Или пальцем в небо?
он видимо писал из расчета на нашу тусовку из чятега, мы все с полуслова понимаем)
Это отлично показано в Джокере Бермехо, только сравните - при своей уже и так реалистичной манере максимальный эффект достигается фирменной покраской художника, когда уже на большинстве страниц она отсутсвует, где не надо заострять внимания. Т.е. важно уметь им метко пользоваться.
Рисовать гротескно намного проще, времени тратится меньше, а результат может быть эмоциональние. Для многих так было бы лучше. Но многие пытаются рисовать реализм, из за продажь и тиражей.
Вообще Это сложный вопрос и тут очень много пристрастия. Лично я люблю реализм, но хороший, а не лижбы какой как это частенько бывает.
О бд по русбд судить не надо.