RSS

Итоги 2020: Игры

28.12.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров 31978 5

Это был странный и безумный год. Многие виды развлечений были сильно задеты волной эпидемии — все мы знаем, что было с комиксами и кино. Но вот видеоигры лишь росли в этом году, большая часть проблем в игровой индустрии и с игровыми проектами была мало связана с пандемией. Я долго думал, в каком формате подводить итоги, и как-то пришел к выводу, что напишу я в микс-формате.

Итак, ниже вас ждут:

  • Несколько номинаций, которые не про сами игры, а про события вокруг них.
  • Список из 13 примечательных игр года.
  • И отдельно — игра года.

Консоль года — PS4

Тут все просто: именно эту консоль массово покупали люди во время эпидемии и коротали за ней свой досуг. Да и мы прекрасно понимаем, что именно PS4 — король уходящего поколения, можно сказать, двойная такая награда.


Сервис года — Xbox Game Pass

Без сюрпризов. Самая удачная и самая крутая попытка в игровой Netflix. Сложно сказать, каким будет Game Pass дальше и как разовьется, но к концу 2020 года — это выгодная сделка для тех игроков, кто выбирает PC и Xbox. 200 ротируемых игр, от инди до ААА, естественно, включая эксклюзивы «Майков».


Событие года — релиз PS5 и XboxS X/S

События значимее, в разрезе следующих 6-7 лет, нет. Именно новые «плойки» и «боксы» во многом определят наш грядущий игровой опыт. Технологии геймпада, подписки, эксклюзивы и, конечно, консьюмерский VR, все это выстраивается вокруг новых консолей, и я с нетерпением жду этого.


Скандал года — релиз Cyberpunk 2077

В подкасте мы со Стасом обсосали эту тему, да и в рецензии на игру я посвятил ей приличный кусок. Это на мой взгляд самый громкий скандал в индустрии в этом году, который запустил несколько неожиданных и неочевидных процессов и который хоть и глобально на облике индустрии не скажется, но точечно заставит многих в грядущем действовать по-другому.


Ubisoft года — Immortals Fenyx Rising

Юби, выпустив три игры почти подряд, почти вынудила меня создать эту номинацию. Но серьезно, три игры в открытом мире, две из которых механически близки — это тот еще интересный ход. И, естественно, большинство игроков не собирается играть в три 50-часовых опенворлда. Поэтому надо играть в лучший, а это Immortals Fenyx Rising. За абсолютно дженерик названием скрывается очень крутая «зельда от юби», в которую просто приятно играть.


А вот теперь наши 13 игр. Все проекты расположены не по местам, а просто силой рандома.
Это не топ, а список.

Mafia: Definitive Edition

Mafia — бессмертная классика, в которую с годами все сложнее было играть, а тем более показывать новому поколению игроков. И такой ремейк — это лучшее, что с ней могло случится. Игра, сделанная с полным уважением и любовью к оригиналу, которая рекомендуется к ознакомлению всем, кто пропустил первую часть Mafia в свое время, а также тем, кто по ней соскучился и хотел бы взглянуть на историю под немного другим углом.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Пока боссы кино-Sony делают не те выводы из Into the Spider-Verse, игровое подразделение поймало нужный дух. Insomniac Games создали чудесный спин-офф про Майлза, отыгравшись по полной за отсутствие классической структуры ориджина в игре про Паркера. Нам шаг за шагом показывают становление Моралеса, из сайдкика он превращается в полноценного героя, который готов идти на жертвы и который понимает значение «силы и ответственности». И все это, естественно, снабжено чудеснейшей картинкой и геймплеем.

DOOM Eternal

Игра, вышедшая в 2020 году, оказалась, как и многие произведения этого года, противоречивой и очень интересной темой для обсуждения. Многие ждали то же самое, что и в 2016, просто красивее и на других локациях — а получили безумную смесь из кучи разных механик. Мясной шутер превратился во что-то на грани со слешером. Обилие возможностей DOOM разделило игроков на два лагеря: одни считают его естественной эволюцией, а другие переусложнением работающих механик 2016 года. Я на той стороне, что провозглашает эволюцию.

Spiritfarer

Если описывать игру парой-тройкой слов, то получается «самая милая игра о смерти». Но все гораздо глубже. Это чудесное произведение о прощании и принятии загробной жизни, которое сочетает в себе множество прекрасно зарекомендовавших себя механик из разных жанров, аккуратно их соединяя и превращая в отлично работающий механизм: метроидвания соседствует с визуальной новеллой и симулятором капитана корабля и т.д. Удивительно светлая игра с отличной историей, персонажами, шутками и очень выверенным соотношением грустного к веселому.

Resident Evil 3 Remake

Вокруг этой игры было много споров, в первую очередь относительно ее продолжительности.
Но мне RE3 Remake нравится именно в том виде, в котором вышла, это короткая и крепко сбитая игра. Она очень хорошо показывает побег Джилл из Ракун-сити, сосредоточившись на цельном и насыщенном сюжете, где сурвайвл-хоррор заменили на экшен-хоррор, не потеряв суть путешествия мисс Валентайн.

Animal Crossing: New Horizons

Я было хотел выделить эту игру в отдельный пункт, но все же решил оставить так. Animal Crossing: New Horizons поразительно вовремя вышла, в самый разгар пандемии, когда люди были неготовые к локдауну морально и физически, именно эта игра обеспечила огромному количеству людей поразительное чувство свободы, путешествия и безграничного общения. Игра, которая натурально спасла многих в эти тяжелые месяцы.

Desperados III

Некоторые серии возвращаются из небытия в поразительном виде. В случае с Desperados III — поразительно крутом. Идеально выверенная и сбалансированная тактическая игра, в которую проваливаешься, где каждый эпизод миллион раз прокручиваешь в голове, и даже выполнив задуманное, думаешь: а нельзя ли сделать идеальнее? Игра состоит из нюансов, каждый из которых при меньшем внимании со стороны разработчиков просто убил бы всю задумку на корню, благо этого не случилось. Mimimi Games проделали кропотливую работу, возродив во всем великолепии одну из любимейших народом тактических серий.

Assassin's Creed Valhalla

Возможно, эксперименты Юби над серией про ассассинов когда-нибудь приведут к глобальной катастрофе, но пока за ними интересно наблюдать. Вы все и так знаете, к серии я расположен вполне благосклонно. Но не замечать ее очевидных минусов сложно (да-да, я про тебя, «история в настоящем»). Сейчас, тасуя разные подходы и векторы развития, издатель будто что-то нащупал. В очередной раз пересобрав механики, Юби освежает серию, что особенно хорошо работает на фоне двухгодичного перерыва. И я надеюсь, что подобное перетряхивание и комбинирование новых и старых механик будет развиваться, а творческий запал коснется не только истории прошлого, но и историй настоящего.

Demon's Souls Remake

Bluepoint Games не подводит. Пересобрав культовую Demon’s Souls в красивой и удобной упаковке, они дали миллионам игроков возможность проникнуться той игрой, которая стала родоначальником соулслайков и очень сильно изменила весь ландшафт индустрии — и да, это повод прикупить PS5. Demon’s Souls не была идеальна в далёком 2009, и ее ремейк тоже не идеален. Но не сыграть в него, если вы фанат жанра — преступление.

Cyberpunk 2077

Мы тут, конечно, можем долго спорить, но Cyberpunk 2077 таки важная игра, которую в итоге в первые 10 дней продали тиражом в 13 миллионов копий, и это с учетом рефандов. CDPR создали отлично работающий сплав классических и, будем честны, местами устаревших RPG-механик с современным подходом к постановке и рассказыванию историй. Сюжет, живость Найт-Сити, прекрасный актерский состав и отличное музыкальное сопровождение и множество других приятных мелочей перевешивают недостатки, которые нельзя не заметить, проходя игру.

Half-Life: Alyx

Самый идеальный VR проект на данный момент. Не больше не меньше. Поразительный уровень продакшена, который может себе позволить лишь небольшая часть индустрии. Крутые американские горки, протаскивающие игроков через такую уйму ситуаций, что некоторые обычные ААА тайтлы обзавидуются. По максимуму используя возможности шлема виртуальной реальности, Valve делает столько поразительных вещей, что ты не просто получаешь огромное удовольствие от Alyx, но и с замиранием сердца вновь начинаешь ждать призрачную Half-Life 3.

Streets of Rage 4

Все мы любим битэмапы, многие на них выросли, именно классические представители жанра про мордобитье были первыми играми у большого числа игроков. И вот, в 2020 году воскрес один из самых известных представителей. Студия DotEmu, чудом выбившая из SEGA права на серию Streets of Rage, вернула ее из загробного мира в прекрасном виде. Отзывчивое управление, прекрасная картинка и знакомые герои. Глобально не меняя классическую формулу, но внеся в неё точечные изменения, разработчики подарили одну из лучших связок пары вечеров запойного прохождения.

Final Fantasy VII Remake

Я вставлю сюда финал своей рецензии на игру, не потому что новых слов для нее я не нашел, а потому что формулировки нижем мне все еще кажутся самыми правильными.

Final Fantasy VII Remake — прилежный ремейк, исправляющий многие проблемы оригинала, в том числе сценарные. Игра добавляет глубины истории, персонажам и окружению. Любовно проводит фанатов по местам ностальгии, а новым игрокам показывает чудеснейшие декорации. История полна пафоса и абсурда, драмы и приключений. Всё то, что делает JRPG и конкретно Final Fantasy VII такой притягательной, здесь есть.

Final Fantasy VII Remake — игра с неоднозначным финалом, который будет совершенно по-разному восприниматься фанатами и новыми игроками. Номура с командой параллельно воспроизведению делают и что-то своё, что можно воспринимать как просто баловство и подтрунивание, а можно как высказывание и метакомментарий.

Final Fantasy VII Remake — игра, в которую обязан сыграть каждый. Это в любом случае веха и отличная игра, даже на фоне своего великого предка.

ИГРА ГОДА

Я опять мухлюю, как несколько лет назад.
Но это просто невозможно.

Больше всего меня в этом году зацепило две игры:

  • Безумно красивая, дорогая, мрачная, спорная и ВАЖНАЯ в разных смыслах The Last of Us Part II.
  • Безумно красивая, душевная, светлая, разнообразная и ПОРАЗИТЕЛЬНАЯ в разных смыслах Hades.

Диаметрально противоположные игры, буквально с разных полюсов индустрии, которые одинаково говорят о том, что в любой ее части можно сделать великолепные вещи.

Первая говорит с игроками языком на грани игр и кино, сплавляя вместе постановку и геймплей, чтобы рассказать историю, которая будет резонировать с любым, кто с ней соприкоснётся. Какой это будет резонанс — зависит от игрока: идя по пятам за Элли и Эбби, мы видим многое, и часто то, что видеть не хочется. Игра выполняет то, что в нее закладывала Naughty Dog, делая проект за все деньги: заставляет тех, кто сидит перед экраном, испытывать эмоции. Если вам не понравилась история, это не значит, что она плохая. Верно и обратное утверждение. Но отрицать важность Part II, с моей точки зрения, глупо.

Вторая же игра говорит с игроками языком театра и игр. Геймплейная петля роуглайка превращается в удивительный нарративный инструмент, который подстегивает все дальше и дальше изучать игру. Театральность персонажей, их нарочитый греческий пафос — это обертка, в которой скрыта поразительная глубина. Чем дальше забирается Загрей в своих приключениях, чем больше он общается с персонажами и чем сильнее меняет их жизнь, тем глубже становится игра. Но все это было бы не так цельно без поразительного музыкального сопровождения от Даррена Корба и Эшли Баррет. Оно создает тот последний слой, который связывает игрока с миром игры, и включив, например, Good Riddance, всегда вспомнишь не только огненные озера Тартара и сокрушенных монстров, но и прекрасную Эвридику.

Так почему это игры года?
Все просто: они — квинтэссенция лучшего, что может предложить индустрия, но не меньше они показывают и ее плохие стороны. Культ личности, отсутствие возможности получить финансирование под проект без выкрутасов с ранним доступом, завышенные ожидания и одно из главных — невозможность быть лучше «идеальной игры» в голове игрока. Всплывающие пороки можно писать долго, как это обычно и бывает. Но зачем? Ведь лучшее в этих играх для меня, как игрока, перевешивает подобные недостатки. Я с удовольствием играл в обе, я вернусь в The Last of Us Part II, когда придет время, и я очевидно дойду до самого конца кажущегося бесконечным роуглайка Hades.

Ещё много интересного
27.11.2015, 16:35 — Евгений Кольчугин
Суровая правда о ММО! Кровавые подробности школьников. Шок! Студент изнасиловал женского игрового персонажа!
19720 37
29.12.2015, 15:24 — Сергей Мангасаров
Название говорит само за себя.
12951 33
12.11.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров
Давайте вспомним, каким хорошим было это поколение PlayStation и какие эксклюзивы нам достались.
22286 31