Обсуждения
RSS
Рекомендуем
ИГРЫ / Marvel Рецензия: LEGO Marvel's Avengers 11451 1
ИГРЫ / DC Comics Неделя Бэтмена: Играя в Бэтмена 17219 26
ИГРЫ Что общего у Библии и Мега Мена? 10076 3
ИГРЫ / DC Comics Рецензия: Batman: Arkham Knight 16530 20
ИГРЫ / Marvel Играя в Сорвиголову 18395 20
ИГРЫ / DC Comics Мнение об игре "Fables: The Wolf Among Us" 11459 0
ИГРЫ / DC Comics Обзор игры "Injustice: Gods Among Us" 17523 0

Рецензия: Metro Exodus

13.02.2019, 18:00 — Сергей Мангасаров 16093 0
Metro Exodus
Дата релиза 15 февраля 2019
Разработчик 4A Games
Издатель Deep Silver, Koch Media
Жанр FPS
Платформа PlayStation 4, Xbox One, Windows
Локализация Полностью на русском языке

Думаю, многие из вас, в той или иной мере, знают о произведениях вселенной «Метро».

Успешная книжная серия Дмитрия Глуховского довольно быстро стала популярна в России и странах СНГ. Родной антураж и интересная концепция выживания в постапокалипсисе сделали свое дело. Неудивительно, что разработчики из 4А Games, выходцы из GSC Game World, подхватили ее для переноса в видеоигровой формат.

Сделав две игры, Metro 2033 и Metro: Last Light, сюжет к которым был написан Глуховским, а также сделав небольшую остановку в виде Metro Redux (переиздание двух первых игр для современных консолей), разработчики принялись за полноценное продолжение.

Metro Exodus — завершение условной трилогии Артема, главного героя серии.

Небольшая ремарка.

Хоть игры и допускают некоторые вольности и расхождения, но они образуют с книгами единое целое — это официальная позиция Дмитрия Глуховского, создателя вселенной и автора сюжета и для Exodus. Добавим к этому тот факт, что больше книг серии «Метро» Дмитрий писать не собирается, а значит Exodus — вероятно глобальный финал истории Артема в рамках всей вселенной, а не только игр.

Нынешняя хронология событий «Метро» выглядит так:

  • Книга «Метро 2033» = Игра Metro 2033.
  • Книга «Метро 2034»
  • Игра Metro: Last Light
  • Книга «Метро 2035»
  • Игра Metro Exodus

Для понимания сюжета игры знание книг не нужно. Все, что необходимо, игра расскажет в самом начале, а заодно слегка отретконит финал книги. Завязку новых приключений Артема не скрывали, так что ее я считать за спойлер не буду, но основную часть истории я постараюсь максимально аккуратно описывать, без лишних подробностей.

Если коротко — главный герой и отряд Ордена Спарта вырывается из Метро и едет на паровозе «Аврора» к лучшей жизни через всю Россию. Центральная идея игры — путешествие, нахождение своего места в мире, как физически, так и морально. И, конечно же, раскрытие реального положения дел в стране. Все это, конечно, сдобрено личными историями членов команды. Каждый герой так или иначе меняется, мир за пределами Москвы рушит удобную ложь и иллюзии, но дает новые цели и перспективы.

Избавившись от груза дрязг, происходящих в московской подземке, история сосредотачивается на других аспектах мира вокруг. Выдавая красочный, но довольно предсказуемый постапокалипсис. Все, что вы ожидаете от мира после ядерной войны, здесь есть. Сектанты, отвергающие электричество, пустыня с нефтяными баронами и войной за воду и топливо, каннибалы, рабство, новые мутанты и прочее подобное. Разработчики довольно умело используют распространённые шаблоны для более быстрого погружения игрока в ситуацию. Конечно, все эти клише сделаны с поправкой на наш родной колорит, что разнообразит ту самую шаблонность, подавая некоторые моменты с необычного угла. Особенно в этом плане мне запомнился уровень «Тайга» — будете проходить, поймете, о чем я.

Изучая мир, герои находят себе новые проблемы, как физические, так и идеологические — их решение происходит на протяжении всей игры и приходит к логичному концу в последней главе. Выпустив героев в большой внешний мир, велик соблазн сделать финал истории ярким, полным огня и схваток мини-армий за место под солнцем. Но последняя глава игры напоминает, что это история героев в мире, а не история мира через героев. От начала игры и до середины масштаб событий увеличивается, а после игра потихоньку возвращается к камерной структуре, как в плане геймплея, так и в плане истории. Финал игры вообще очень хорошо поставлен, как по мне. Он аккуратно проводит тебя по серии, вбирая элементы из предыдущих игр. Комбинация различных механик и подачи делают финал значимым, но без натужного драматизма. При прочих равных и общей атмосфере, да некоторых необычных моментах, все происходящее на протяжение финальной главы довольно приземленное и по-человечески простое. И для подобной игры и подобной истории такое завершение мне кажется подходящим.

Но вы скажите: «история — это хорошо, но что там с геймплеем и техническим исполнением игры?» Пожалуй, стоит перейти к этим аспектам.

Первое, что хочется отметить, это первая игра серии, которая работает на консолях без больших патчей нормально. Как вы понимаете, рецензия пишется до релиза игры по пресс-копии, что исключает наличие любых патчей, кроме day-0 patch. И игра ни разу не вылетела и не глюканула за это время, для серии Metro и для разработчиков это настоящая победа. Совсем от глюков избавиться не удалось, но они не критичны для прохождения и в большей степени связаны с кривой анимацией, подгрузкой текстур и объектов.

Второе, о чем хочется сказать — стрельба. Стрельба в серии Metro больное место. Стрелять с геймпада в Metro 2033 и Metro: Last Light было довольно неудобно, дела на мышке обстояли получше, но не сильно. Было постоянное ощущение неконтролируемости оружия, даже самого лучшего. В Exodus это постарались исправить — результат все еще далек от идеального, но стрельба стала намного лучше, чем в Last Light. Претензии к стрельбе касаются в первую очередь активного боя. Снайперская стрельба или тихая одиночная стрельба из «Тихаря» и арбалета, когда герой спокоен и стационарен, вопросов не вызывает.

Тихое устранение противников в новой части стало намного более приоритетным вариантом, чем раньше. Касается это, понятное дело, людей. Мутанты, прыгающие тебе в лицо выбора не оставляют. Множество противников людей просто напросто не заслуживают смерти, по тем или иным причинам, и их бесшумное нелетальное устранение кажется более правильным вариантом.

Проходить миссии в стелс-режиме бывает намного сложнее, чем идти в лоб, но это стоит того, чтобы сохранить моральный компас героя, да и приводит к хорошей концовке. В Exodus, как и Last Light работает скрытая лайт-версия системы хаоса из Dishonored, и сумма ваших решений, в том числе и убийство людей, ведет к одному из вариантов развития событий. Это не «Ведьмак» и не Dragon Age, но возможность влиять на часть событий у игрока есть, пусть и большая часть истории все же линейна. Но вообще, в контексте общей концепции, влияние на события в мире не словом, а действием довольно хорошо работает, давая игроку сосредоточиться на геймплее.

Кстати, о словах. Есть претензия, которая сильно бросается в глаза и будет бесить довольно большую часть игроков. Точнее, их две.

Первое — герой молчит всю игру, не считая закадровых монологов, и это выглядит нелепо. Доходит до смешного, персонажа спрашивают о чем-то, а за него отвечает специально прибежавший для этого дела персонаж. Да, мы все видели подобное и раньше, но обычно это касается героев другого толка. Артем же сформированная личность, у которого за плечами несколько книг, где он вполне нормально разговаривает. Играя за него, мы знаем, что играем за персонажа, а не за наш аватар, так дайте персонажу голос. Есть сцены, которые были бы в три раза эмоциональнее, скажи герой хотя бы простые «прости», «я тебя люблю» и все в таком духе. Да, разработчикам удалось выдержать нужный эмоциональный градус, за счет озвучки других персонажей, но все же мне не очень нравится такое решение в рамках повествования.

Вторая претензия пересекается с первой. Как я сказал, озвучка остальных персонажей есть, и она хорошая, и очевидно такую игру я проходил на русском. И именно тут вылезла проблема. Анимация разговоров явно заточена под английский дубляж. Если не смотреть на героев во время разговоров, все нормально, но стоит только повернуть в их сторону голову и что-то ломается — при озвучении и сведении явно старались попасть в нужные рамки, но все же получается это не всегда и это слегка печалит. Зато разговоры по радио и во время перемещения по локации выглядят органично.

Локации — последний аспект, который я не затронул.

Мир игры, так сказать, полуоткрытый. Герои перемещаются на поезде из зоны в зону, каждая зона — новая глава. Каждая такая глава — это или линейный уровень, или большой хаб, где есть несколько миссий, свобода перемещения и выбора. В двух самых больших главах у героя есть не только несколько заданий, но и возможность выполнять сайд-квесты, которые будут влиять или на экипаж, или на мир вокруг, или просто дадут персонажу крутой обвес для снаряжения. В определенный момент приходит понимание, эта игра immersive sim, который в каждой зоне дарит новые впечатления и рассказывает новую историю. Каждая зона уникальна, они различаются климатическими условиями, геймплейными особенностями и видами противников. Разнообразие локаций и различных механик, которые они используют, как раз и позволяет построить историю нетипичным для серии образом и помогают лучше поднимать и развивать темы, о которых я говорил выше в блоке о сюжете.

Metro Exodus в хорошей концовке обрывается на позитивной, пусть и пронизанной легкой грустью, ноте. Если это и правда последняя игра про этих героев, то я не опечалюсь — хорошее завершение, пусть и местами спорной, но качественной серии игр. Разработчики, очевидно, оставляют себе возможность продолжить историю. С этими героями или без — это уже другой вопрос. Но мне, честно говоря, было бы довольно интересно глянуть в любом варианте на то, что станет в дальнейшем с этим миром.

4A Games с самого своего основания в 2006 году совершенствуется и развивается. Начавшись, как киевская студия с выходцами из команды S.T.A.L.K.E.R., команда вобрала в себя множество специалистов из стран СНГ и не только. Повышала от игры к игре качество. И в конце концов выпустила отличный проект, который может быть не идеальный, но заслуживающий ААА-статуса.

Я довольно неоднозначно отношусь к первым двум играм серии, но Metro Exodus оказалась очень приятной игрой, в которую просто интересно играть. Это просто хорошая игра. Как я довольно часто в последнее время замечаю, люди стали забывать, что игры/комиксы/фильмы и т.д. не обязательно должны быть гениальными, иногда достаточно быть просто талантливо и качественно сделанным проектом от профессионалов.

Ещё много интересного
Три ММО игры, в которые надо поиграть, если вы не если
27.11.2015, 16:35 — Евгений Кольчугин
Суровая правда о ММО! Кровавые подробности школьников. Шок! Студент изнасиловал женского игрового персонажа!
20689 37
11 главных игр 2015 года
29.12.2015, 15:24 — Сергей Мангасаров
Название говорит само за себя.
14232 33
12 игр поколения: PlayStation 4
12.11.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров
Давайте вспомним, каким хорошим было это поколение PlayStation и какие эксклюзивы нам достались.
23176 31