Freedom Force vs. the Third Reich (Windows)

Lord Krofes:

Разработчик: Irrational Games; Жанр: RPG + Tactics; Дата выхода: 2004

Комиксы, комиксы… Некоторые их ненавидят, некоторым они безразличны, но на просторах СНГ обитает малочисленная группа людей, которые эти комиксы очень любят. Маньяки, проще говоря. ? вот есть такие игры - по комиксам. Тем, кто ненавидит комиксы эти игры тоже сугубо неприятны, у тех, кому комиксы безразличны, эти игры не вызывают негативных эмоций, и, если игра качественная (что редкость) - вызывают позитивные. Ну, а с теми, кто комиксы любит и так все понятно. Но не очень давно вышла такая игра - Freedom Force - которая могла собрать за монитором все три типа людей - ибо была хитом. ? сейчас речь пойдет о продолжении сказки - Freedom Force vs. The Third Reich!

Оригинальная Freedom Force была тактической RPG, вышедшей в 2002 году. Однако РПГ была не такая, какие мы привыкли видеть - не было таких случаев, когда приходилось часами выбирать - 18/01 силы делать файтеру, или погенерить еще пару дней, и выкинуть на дайсах 18/00; игра оказалась динамичной, красочной и захватывающей. Это один из тех случаев, когда из плохого материала делают конфету, причем вкусную. Такой шанс выпадает один на миллион, согласитесь. А тут получилась не конфета, а целый торт. С двумя буковками F на вершине.

В Freedom Force вы принимали руководство над командой супергероев, каждый из которых был сотворен по образу классических персонажей комиксов, со своими пафосными фразами, пестрыми (и довольно глуповатыми) костюмами, они были истинными патриотами - а в те времена это означало ненависть с красным звездам и серпу с молотом (с коими и приходилось бороться по началу). А еще в игре был неплохой юмор, который был избитым и который вы слышали сотни раз - но он потрясающе смотрелся в этой игре, так как был воссоздавал атмосферу комикса еще более четко.

?гра включала в себя сингловую компанию, которую вы начинали одним игроком, по ходу которой к вам присоединялось еще десяток-другой персонажей. Главной же целью было, как водиться, убить мега-злодея. Так же в комплекте с игрой поставлялся и редактор, благодаря которому вы могли создать свой собственный персонаж, которого вы же, впоследствии, могли присоединить к основной команде (когда - это зависит от того, насколько крутого вы создали героя - чем круче, тем больше требовалось очков престижа для его "найма"). Так же игра блистала и в плане графики. Да, она была не потрясающе красивой, но зачем это, если речь идет о игре в стиле комиксов 60-х годов? Графика отлично воссоздавала атмосферу комикса - была немного угловатой (самую малость), красочной и яркой. Что от нее и требовалось. Да и движок игры заслуживал похвалы - трехмерность, все дела. Физика - отдельная песнь. Хотя песнь - это слишком слабо. Физике я бы посвятил пару альбомов, гастроли и благотворительный концерт в пользу людей, пострадавших от компьютерных игр (игры убивают, это всем известно). Уж очень она была ненатуральной, но такой... Комиксовой! Бросить машину для героя - раз плюнуть, запрыгнуть на дом - еще пару раз плюнуть. А взорвать/раломать/разбить что-нибудь, например дом, - вообще как нечего делать (впрочем, за разрушенные дома отнимали те самые очки престижа, но кого это волновало? Они так красиво рушились...). Но я увлекся, это ведь не ревью по первой части игры. Это превью ко второй ее части, продолжению, которое я уже жду, затапливая соседей снизу своими слюнями.

В продолжении все та же команда Freedom Force совершит путешествие в прошлое, точнее - как следует из названия - в эпоху Второй Мировой Войны. На сей раз главным злодеем выступит некий Blitzkrieg (завидуют, наверно, успеху нашего Блицкрига от Nival), который выступит, как не трудно догадаться, на стороне Рейха. Но не он единственный злодей, будет еще и некий Red October и старина Nuclear Winter (неужели они приписали русских на сторону стран Оси?). Но и выступать против них старым составом они тоже не будут - к нам присоединятся такие персонажи, как Green Genie или Sky King, обладающих, к тому же, новыми, не встречавшимися ранее, способностями.

У самой игры будет несколько дополнительных возможностей - например, появится, помимо этого, несколько дополнительных возможностей в мультиплеере - например, игра на очки.

Но, естественно, косметические улучшения тоже будут - улучшен (естественно) графический движок (о чем уже сейчас свидетельствуют скриншоты), добавят динамичное освещение и тени. ?скусственный интеллект так же подвергся апгрейду, хотя резона в умных противниках я не особо вижу - те, что были, меня вполне устраивают. Хотя если немецкие солдаты смогут прятаться за углами - интереса, думаю, это не убавит. Так же улучшат интеллект и со партийцев - добавят больше инициативы и самостоятельности. Однако того, что бы герои сами проходили миссии дело, надеюсь, не дойдет. Немного улучшат и движок - так, помимо хоть и прикольных, но банальных машинометаний можно будет метать канализационные люки и использовать их для крушения противника (лепота...), можно будет использовать в своих маньячных целях и другие предметы ландшафта, к примеру - вывески магазинов (все помнят такие большие электродрели и молотки на вывесках магазинов хозтоваров?).

Я неспроста перечислил достоинства первой части игры в самом начале. Просто подумайте - потрясающая РПГ, которой была оригинальная Freedom Force, будет еще улучшена и доработана, и превратится в Freedom Force vs. the Third Reich, станет еще красивее и захватывающее! Простите, мне пора - соседи опять пришли жаловаться на мои слюни…

Скачать

Hellboy/Суперперец (Windows)

Василий Тёркин a.k.a. DAV:

Вы не знали, а мы вам расказали...

В 2000 году, ныне уже мертвая, компания Cryo Interactive выпустила игру "Hellboy" по одноименному комиксу от паблишера Dark Horse. Всем известно, что персонаж Hellboy создан Майком Мигнолой [Mike Mignola], но речь не об этом.

У нас эта игра появилась на рынке уже в лицензированном и, соответственно, локализованном (переведенном) виде от фирмы "1С" ... ну, может быть она и была в пиратском варианте, но нам об этом ничего не известно (говоря эти слова мы лукаво улыбаемся).

?так, как же нам локализовала игру фирма "1С"?
Как всегда - неважно. Посудите сами: название игры "Hellboy" перевели как "Суперперец" (наверное потому, что очень большой и красный), не "Парень из преисподней" или, на худой конец, "Адский Парень", а именно "Суперперец" и означает это, что у локализаторов возникли проблемы с переводом уже в самом начале. Что же тогда говорить о достоверности диалогов в самой игре? Но, будем надеяться, что при локализации было потеряно минимум достоверной информации о сюжете. Я не спорю, голоса озвучивающих актеров отлично поставлены, кое-где, правда, интонация не в попад, а в целом все отлично. Юмор в игре прослеживается и это хорошо: нет достоверности сюжета (надеюсь что я ошибаюсь), зато есть смешные диалоги.

Что мы видим на обложке? ?так, описываются фишки самой игры (далее в скобках мои примечания):

  • ?роничная пародия(!) на мистическое приключение с элементами action в реальном времени (когда это, интересно, action был в пошаговом варианте?).

  • Чем дальше вглубь преисподней (знают ведь это слово, а?) вы продвигаетесь, тем более мрачными, страшными и таинственными становятся персонажи и антураж игры, тем больший ужас своей нереальной... реальностью они вселяют.

  • Блестящие диалоги, полные афоризмов(это уже заслуги переводчиков) и юмора пародируют диалоги известных кино-шедевров(а это и подавно).

  • Великолепная 3D-графика (и это-то от фирмы Cryo? За все время существования этой компании у меня складывалось впечатление, что название их фирмы должно писаться Crivo. Почему я так считаю? Да потому, что модели персонажей, в любой игре этой фирмы, малополигональные т.е. как будто рубленные топором. Антураж уровней хороший, но вот модели персонажей...).

  • Стратегия играет не меньшую роль, чем ловкость и рефлексы (последних двух в игре просто нет, потому что управление сделано для инопланетян, а Хэллбой двигается немного неуклюже хоть и бегать умеет (это, кстати, еще одна болячка компании Cryo, ну не умеют они делать хорошее управление)). Мозг - оружие Суперперцев!

  • Если нужно драться - а драться нужно! - подходите к выбору оружия очень внимательно. Когда не помогает каменный кулак Суперперца, пускайте в ход пистолет (это называется "внимательный выбор оружия").

  • К здоровью Суперперца надо относиться бережно - оно не бесконечно и шатко, так что расходуйте запасы экономно (в большинстве случаев от врагов можно легко и просто убежать не потеряв ни капли здоровья. ? я за то чтобы убегать, так-как драться не очень удобно, но об этом мы поговорим немного попозже).

Теперь о сюжете описанном на коробке ибо в локализованной версии игры мы не узнаем ничего, что на самом деле воплотили разработчики:
"Пророчество гласит: раз в 666 лет Двигатель Вселенной останавливается. На этот краткий миг ужасные создания - Ночные Псы - получают власть над Мировым Порядком и способны вырваться на свободу и навеки погрузить Вселенную в хаос... Остановить их может только Суперперец - лучший агент Бюро паранормальных исследований и обороны США. Он берется за расследование самых сложных дел, где фигурируют монстры, колдуны, монахи-вампиры, призраки и сумасшедшие. Он почти непобедим, очень умен, невероятно крут и чрезвычайно скромен. ?менно ему предстоит преградить путь силам зла и спасти Землю от нашествия устрашающих монстров..."

Вроде бы все... ага, забыл про Системные требования:

  • Windows 95 или выше
  • DirectX 7.0a
  • Pentium II или Celeron 233 MHz
  • 32 Mb ОЗУ
  • 400 Mb на жестком диске (на самом деле игра занимает 603.045.888, если быть точным, а в запакованном виде(дестрибутив на диске) - 629.014.528)
  • Видео карта с 3D-ускорителем
  • Звуковая карта
Вот такой нам предоставили игру наши локализаторы-лицензионщики, хотя, и на этом спасибо - ведь мы ее можем поиграть, а для любителей и почитателей Хэллбоя, это просто находка и не важно какая там графика и перевод, главное чтоб не глючила.

Головоломки в игре есть и все они из типа: нажми кнопку - откроется дверь. Но попадаются и оригинальные, например в подземелье под кладбищем имеется комната с обрывом, чтобы придвинуть мост, необходимо поставить камни, которые валяются по этой самой комнате, на три пьедестала торчащих неподалеку, так вот, пьедесталов-то три, а вот камней - четыре и все они разных форм и размеров. В общем головоломками я остался доволен - выше среднего.

Музыка атмосферная. В склепе звучит таинственная мелодия и становится как-то немного холодновато, даже запах затхлости начинает попадать в ноздри (не иначе как из колонок запашина идет). Моя оценка - отлично.

Есть еще такая херовина, как система ведения боя, здесь она ни к черту не годится. Нет, Хелбой машет кулачишком (левая рука) и кулачищей (правая), но как-то кривовато, не по врагам, а по воздуху. Так что драки можно назвать не мордобоем, а воздухомесиловом. На счет стрельбы из пистолета вообще молчу так как создается впечатление, что оружие заряжено холостыми патронами и врагам нет никакого урона именно из-за этого. На самом деле пользоваться пистолетом необходимо(!) с, примерно, пятиметрового расстояния, да и то не всегда помогает. Моя оценка - ниже среднего.

Мое мнение о игре осталось хорошим. Я, конечно, недолюбливаю Cryo Interactive за графическое исполнение своих игр, но сюжеты, этих самых игр, очень интересные и играть в них можно. Так что играйте!

Вердикт:
?гровой интерес: 9,5 из 10
Графика: 7 из 10
Музыка: 10 из 10
Перевод: 4 из 10
Шутки переводчиков: 6 из 10
Сюжет: 7 из 10
Головоломки: 7 из 10
Система ведения боя: 4,5 из 10

Скачать (630 Mb) / cкриншоты

Superman(Windows)

sterpazook:

Простецкая аркада с малюсеньким Суперменом. Летаем по экрану и сбиваем неприятельские НЛО и прочих вражин, пытающихся разнести по кирпичику ридный Метрополис. Можно прыгать, летать, бить кулаком, стрелять глазками. Супермен выглядит весьма прикольно и звуки издаёт уморительные.

Скачать (1.2 Mb)

Superman: The Man of Steel (DOS, Windows)

sterpazook:

С виду - страшненькая допотопная аркада. Поиграть в неё так и не удалось, ибо комп слишком быстрый - нажимаешь старт и тут же получаешь надпись - мол, вы проиграли - настолько быстро обрабатывается программный код.

Скачать (162 Kb)

Amazing Spider-Man (DOS, Windows)

sterpazook:

Дореволюционная аркада для стареньких стационарных ЭВМ модели "Шкаф". Тем не менее, зажигает по-полной! Главный герой ЧП, бодрой походкой бывалого хиппи, гуляет по стенам, крышам и прочим поверхностям, не забывая при этом выполнять всякие отрешённые от мира задания. Графика - народная, музыка - писи-спикер.

Скачать (119 Kb) / скриншоты

Incredible Hulk: Pantheon Saga (DOS, Windows)

sterpazook:

?так, игра представляет собой эдакую трёхмерную ДОСовскую аркаду с примесью квеста. Халк носится по какому-то научно-исследовательскому комплексу и разносит в пух и прах ценную аппаратуру, роботов, груды ящиков и хлипкие стены. ?ногда приходится немножко понажимать рычаги, чтоб открыть одну-другую дверь, ломать которую вручную бесполезно... В общем игра неплохая, хоть и древняя - фанатам Халка (есть такие?) понравится точно.

Скачать (9.68 Mb) / скриншоты

P.S.: Огромное спасибо Александру из Украины за то, что выложил эту игру!


Spider-Man (Windows (порт Sony Play Station)

Колосов Николай:

Spider-Man, изданный сначала на Sony PlayStation, а затем перенесенный на Sega Dreamcast и PC оказался на удивление очень качественным трехмерным боевиком, может быть, одним из самых лучших на то время . ?гра прежде всего радует динамикой, незатейливостью игрового процесса и легкой самопородией. Судите сами:

1) ?гровой процесс. Здесь есть все, что нужно "паучьей" игре и нет ничего лишнего. Спайди обладает всеми своими суперспособностями, начиная умением лазить по любым поверхностям, заканчивая шестым чувством. Человек-Паук ловко прыгает по небоскребом, бьет боссов, спасает друзей с невероятной простотой и изяществом. Правильно, что гейм-дизайнеры не затачивали способности Человека-Паука под окружение, а сделали трехмерную среду подстать ему.

2) Дизайн. В SM нарезано множество фрагментов из оригинальных комиксов. Здесь и романтика шестидесятых (ограбление банка на фоне голубого неба и небоскреба Фантастической Четверки), и футуристично-урбанистические пейзажи 80-ых (уровень, где на территории научного центра Спайди сражается с Рино), и ультро-современные лаборатории (логово главных злодеев). Складывается ощущение, что переходя на следующий уровень, игрок переносится в другую эпоху развития Человека-Паука.

3) Сюжет. Сюжет игры как бы пародирует сам себя и имеет огромного количество отсылок к оригинальным комиксам (вы можете даже собирать их обложки в качестве бонуса). Доктор Отто Октавиус решает покончить с преступным прошлым и выступает на научной выставке со своим новым изобретением. Но шоу срывается, когда в конференц-зал врывается Человек-Паук, избивает охрану, крадет устройство и скрывается в неизвестном направлении. Питер Паркер, настоящий Человек-Паук, наблюдавший за всем этим, должен доказать свою невиновность. Это сделать становится еще сложнее, после того как Эдди Броком, ставшим свидетелем происшествия, завладевает Веном и похищает Мэри Джейн, жену Питера. По ходу игры, Питер объединяется с Веномом и раскрывает целый заговор, за которым стоят доктор Осьминог и Карнейдж. Помимо уже указанных персонажей в SM присутствуют и другие: Дж. Джеймсон, Черная Кошка, Каратель, Сорвиголова, Человек-Факел, Капитан Америка, Скорпион и Мистерио.

Mac Fank:

?так, доктор Отто Октавиус (Dr. Otto Octavius) решил завязать со своей преступной деятельностью и стать достойным членом общества. На одной из своих пресс-коференций он толкнул неплохую речь о пользе технического прогресса и о том, как космические корабли бороздят большой театр. Но тут откуда-то появился Человек-Паук и, распугав всю культурную общественность, спёр новейшее изобретение ученого. Но самое интересное заключается в том, что Питер Паркер (настоящий Спайдермен) в это время находился среди фотографов в зале. Одним словом, подставили Паука. Да к тому же еще и Веном (Venom) объявился и похитил жену Питера – Мери Джейн. Теперь Человеку-Пауку нужно выяснить, кто опорочил его честное имя, и отыскать свою супругу, параллельно спасаясь от ополчившейся на него полиции и отбиваясь от нападок не в меру агрессивного Венома. В дополнение ко всему вышеперечисленному несчастный супергерой вынужден решать попутно возникающие проблемы, вроде спасения заложников и защиты главного редактора одного из нью-йорских таблоидов от другого суперзлодея – Скорпиона (Scorpion). В общем, скучать вам не дадут.

?гра делится на уровни, туго связанные воедино сильным и интересным сюжетом. Каждый раз, оказавшись в какой-то конкретной локации, вы точно знаете, как Человек-паук сюда попал и что ему здесь нужно сделать. Все это досконально объясняется в видеороликах, которые вам показывают в промежутках между уровнями. ? хотя в техническом плане они, конечно же, не сравнятся с творениями Square, но, благодаря отличной режиссуре, их вполне можно рассматривать как самоценные произведения искусства.

А игра, в самом деле, очень хороша! Талантам из Neversoft удалось воплотить в жизнь все мечты “паучьих” поклонников. Здесь вы можете выделывать все то, что умел супергерой в комиксах и мультиках: прилипать к абсолютно любой поверхности и спокойно по ней ползать, а также парить на паутине, цепляясь ею за воздух. Если же нужно быстро залезть на потолок или, сидя на стене, перебраться на противоположную стену, то сделать это можно, нажав всего одну кнопку. Врагов можно крошить разными способами. На хилых оппонентов, вроде бандитов, безотказно действует старая добрая паутина: она обматывает их с ног до головы, лишая возможности двигаться. Если же на вашу жизнь посягнули монстры, вроде ящериц-мутантов, то тут приходится использовать более изощренные методы. Находящегося на расстоянии врага не грех притянуть паутиной, смачно шибанув о стену или не менее твердую паучью грудь. В случае, если близкий контакт с неприятелем в ваши планы не входит, то не стесняйтесь закидывать его сгустками паутины. Ну, а если враги обступили со всех сторон, то смело врубайте взрывающийся паучий щит, и он отбросит наглецов на несколько метров, отняв при этом немало здоровья. Но, конечно же, самый надежный способ – это рукопашный бой. Бить можно как руками, так и ногами. К тому же, если обмотать кулаки все той же паутиной, то удары станут еще зубодробительней. Но, как и все хорошее, паутина имеет свойство кончаться. Восстанавливается она путем подбирания синеньких картриджей.

Каждый этап ставит перед игроком какую-то задачу. В уличных уровнях от вас, как правило, требуется, прыгая по небоскребам, добраться до конца, причем, желательно, живым. Если же дело происходит в помещении, то к вышеупомянутому условию может добавиться еще и какое-то задание: не дать террористам расстрелять заложников, уничтожить все агрегаты и так далее.

Через каждые несколько уровней вы деретесь с боссом. Ассортимент злодеев довольно велик: тут вам и Веном, и Скорпион, и Рино (Rhino), и Мистерио (Mysterio), и Канидж (Carnage), и сам доктор Осьминог. Но и у Человека-паука есть немало помощников: Черная кошка (Black Cat), Смельчак (DareDevil), Человек-факел (Human Torch), Палач (Punisher), Ящер (Lizard) и, конечно же, Капитан Америка (Captain America)! Но помощники они только на словах, а на деле всю грязную работу Пауку приходится делать самому.

В игре использует видоизмененный движок от игры Tony Hawk's Pro Skater. Вот уж не думал я, что engine от какого-либо спортивного симулятора может подойти к 3D-action'у. Но к Spider-man он подходит просто идеально, обеспечивая полное отсутствие багов. А модели персонажей – это просто сказка: плавные движения и никакой угловатости. Камера же творит чудеса, проявляя тем самым недюжинный уровень интеллекта.

Немалую роль здесь играют реплики героев, которые сопровождают вас постоянно. Плюс к этому Spider-Man – один из лучших 3D-action'ов, обладающий просто-таки потрясающей играбельностью и вообще лишенный серьезных недостатков. Пропустить такой, не побоюсь этого слова, шедевр было бы непростительной ошибкой.

P.S.: Большое спасибо Александру Чупахину за статью.

sterpazook:

Не смотря на посредственную трёхмерную графику, игрушка конкретно цепляет и уводит. Эта аркада была первой серьёзной игрой про Паука на компе, в которую мне довелось поиграть. Классическая аркада - практически никаких заумных заданий и скучных поисков - всё гениально и просто! В конце этапов - боссы, которым необходимо надрать задницу. Боссы разные - Скорпион, Мистерио, Рино, Веном и др. - лёгкие и не очень. Короче, рубитесь до упаду - адреналин гарантирован!

Скачать / скриншоты / чит-коды

Spider-Man: The Movie (Windows)

Николай Колосов:

Если коллекционный комикс, выпущенный нашим любимым издательством "Дед Мороз" является лишь урезанной версией фильма, то игра Spider-Man the Movie - совсем наоборот. Здесь все развивается все так, как будто игра основана на целой серии комиксов, которая, в свою очередь, основана на кинофильме. Даже погоня за убийцей дяди Бена, с которой начинается игра, разделена на несколько довольно объемных уровней. Помимо Зеленого Гоблина, Человеку-Пауку противостоят Шокер, Стервятник, Скорпион и профессор Смит. Я предлагаю объявить SMtM приквелом к играм Spider-Man и Spider-Man 2: Enter Electro, так как игровой процесс, дизайн, динамика и бесшабашность полностью заимствованы из этих двух продуктов. Кроме того, в SMtM присутствует множество замечательных нововведений, например, шкала высоты и эффект замедленной съемки, когда начинает работать "паучье чутье".

sterpazook:

Кру-у-уто, нечего сказать. Графика - трёхмерней не бывает! Сам Человек-Паук прорисован идеально - шикарно смотрится с любого, даже с самого близкого расстояния, а его движения, только добавляют уверенности, что перед вами действительно "человек", а не груда полигонов на двух ногах. Враги-статисты (ну, в смысле, всякая шпана) нарисованы похуже и не очень разнообразны, зато боссы вышли один лучше другого. Самым крутым, естественно, вышел Зелёный Гоблин - он знает кун-фу! Окружение - в основном это вечерняя или дневная панорама Нью-Йорка - приводит в дикий восторг. Музыка хороша. Это что касается обёртки.

Перейдём к конфетке. По моему личному мнению, в игру должно быть интересно играть. В эту игру играть было скучно. Уровни и задания однообразны - до боли однообразны - и чертовски (то есть ужасно!) трудны. Не смотря на то, что игру я проходил не на самом высоком уровне сложности - сделать это было ох-как-нелегко. После двадцатой попытки пройти очередной уровень - возникало подозрение, что это невозможно - однако, аркада есть аркада - в конце концов уровень со страшным скрипом проходился. ?з-за этого интерес к игре пропадает где-то после третьего уровня, а их там отнюдь не три.

Вывод такой, старые игры про Паука от Activision гораздо веселее, интереснее и, во вех смыслах, легче этого монструозного шедевра компьютерной графики, который и потянет-то не на всякая машина. На эту игру гораздо приятнее смотреть издали, как на хороший скринсейвер, нежели тупо утюжить клавиатуру и свои мозги тщетно силясь её пройти...

Carnage:

Мне хоть и всего 13 лет (сюрпрайз!), но я уже прошёл игру целиком. Не могу не согласиться со Sterpazook'ом, игра действительно безумно сложная, но в этом-то вся её прелесть! Добрая половина уровней проходится в таком напряжении, что ты действительно начинаешь чувствовать, что не какая-то трёхмерная (кстати обалденно сделанная) модель любимого героя летает там на паутине и бьёт морды врагам, а ты сам!

Что в этой игре есть ещё хорошего?

Во-первых, ОБУЧЕН?Е - если не хотите - не проходите , ничему особо интересному там не научат, а вот если хочеться поржать – милости прошу! Чувство юмора у голоса за кадром заткнёт за пояс любой Аншлаг.

Во-вторых, ЗЛОДЕ?. Вы должно быть подумали, раз эта игра по фильму, то разработчики обойдутся только "добрым" дядей Зелёным Гоблином? Wrong! В игре целых пять боссов: первый - это Мужик Который Дядю Бена Мочканул, затем Шокер (Человек-Матрас :)), Стервятник, Скорпион и наконец-то Гоблин (с коим драться придётся неоднократно).

В-третьих: ГРАФ?КА - здесь подойдут только слова: УЛЁТ!, ОТПАД!, АТАС! и КАРАУЛ! и прочие синонимы. Вспомните графику приставки Dendy. Вспомнили? Зафига ж вы такую гадость вспомнили?! Выкиньте немедленно из головы и вымойте её с мылом чтобы, а когда закончите промывание мозгов, взгляните на графику в Спайди, поставьте челюсть на место, вытрите на полу лужу собственных слюней и наслаждайтесь этим творением человеческого гения.

В-четвёртых, УПРАВЛЕН?Е. Здесь тоже в принципе придраться не к чему: камеру можно вращать, прицел имеется, всё чики-пики.

В этой новой игре наш Спайди может всё, что мог в ранних играх Activision и даже больше (например, свисать с потолка на паутине). Люди, если вы до сих пор сомневаетесь брать эту игру или нет, то вы это зря. Покупайте! ?грайте! Злитесь на разроботчиков за чрезмерную сложность некоторых уровней! Но в конце концов вы будете довольны, что в кампании Activision работают талантливые программисты, которые ещё много раз не дадут нам заскучать.

Deirdre:

Да, в игры я не играю. Пожалуй, единственное мое достижение на игровом поприще - это полностью пройденная пятая Лара Крофт - и то весьма сомнительное. Однако ж, об игре Spider-Man: The Movie столько говорили, что я не удержалась и решила посмотреть, что же это такое. Вот и опишу вам свои впечатления. ?гралась я с русской версией, поэтому получила дополнительное удовольствие от перевода. Однако обо всем по порядку.

Установилась игруха довольно просто, и даже не стала возражать против виртуального CD-rom'a (ну не гонять же всю жизнь туда-сюда эти два диска). На моем Атлоне 1500+ тормозов не наблюдалась вообще никаких. Что ж, хоть это радует.

Вступительные ролики произвели на меня должное впечатление, правда второй и последующие разы их смотреть мне уже не хотелось. Музыка так же на уровне - как в меню, так и в самой игрухе. Слегка поколбасившись с управлением, начинаю играть. Для обладателей русской версии игры настоятельно рекомендую сначала пройти обучаловку. Не то, что вы там научитесь чему-то особенному, просто корки, которые выдает остающийся за кадром "учитель" довольно хорошо поднимают настроение. В обучаловке же и выясняется всё неудобство управления - кстати на мой взгляд это один из двух больших минусов игры. Особо меня раздражало постоянное переключение между камерами (1 - камера статична, 2 - привязана ко взгляду). Если вдруг по случайке переключишь камеру на второй режим, в то время как ты висишь на стенке или на потолке, то тут же резко теряешь всю ориентацию в пространстве. Ну и еще мелочи типа - попробуйте сочетать пару комбо-ударов с попыткой забраться на потолок с помощью паутины - для этого надо иметь по крайней мере двадцать пальцев. Хотя, умение приходит с опытом.

Кстати еще раз о переводе. В начале первого уровня моему взору явилась загадочная надпись "Найдите убийцу дяди Сэма". Возник вопрос - а ху из ит - дядя Сэм? ? кто ж тебя так, дядюшка?

Вообще игрушка поразила своей физикой. Всё весьма реалистично, в какой-то момент можно даже самому заорать "Я Человек-Паук!" (при условии, что перед началом игры вы подзаправились пивком). В стерео-режиме (благо видеокарточка позволяла) ощущения были еще хлеще, особено при ползании по различным складам и вентиляционным трубам.

О содержании самой игры я распространяться не буду, ибо сама осилила всего пару уровней, да еще несколько - пронаблюдала в исполнении своего брата, так что трясите более опытных игроков - пусть они вам рассказывают о том сложна ли игрушка в прохождении.

Ну а теперь, второй и самый главный, на мой взгляд, минус в этой игре. Как и любое другое аркадное творение эта игра не подразумевает в себе возможность записи по ходу прохождения уровня . Невозможность записаться после того, как замочишь пару тройку ядреных мужиков, просто бесила меня. А энное количество раз проходить один и тот же уровень - это какое ж терпение надо иметь... У меня во всяком случае этого терпения не было. Поэтому и забросила я игруху.

Ну вот, вобщем-то и все, что я имею вам сказать о Spider-Man: The Movie. Поиграйте, оцените, может понравится.

Моя личная субъективная оценка - 3 из 5

Lord Krofes:

Сегодня день нового тысячелетия, тысячелетия GeForce и четвертых пней. ? разработчики это видят. Первую часть забыли? Вспоминайте. Раньше она шла в 1024х768х32 без тормозов на моем динозавре Cel. 333, Riva TNT2 32 Mb, 128 Mb RAM, а теперь в 800х600х32 (16-битныйвет она не любит) тормоза есть даже на Duron 750, GeForce 2 MX 400 32 Mb, 256 Mb RAM, иногда существенные.

Но это того стоит. Если раньше туман, скрывавший почти весь город, позволял круто экономить на полигонах, то тут этот туман унесло за океан. Теперь видны даже машинки, проезжающие по дороге. Только не пытайтесь спуститься на дорогу :). Первая карта покорит вас своей масштабностью. Только в ней и еще одной можно спокойно полетать-поползать, в остальных вам не дадут (это я про карты с Гоблином и Стервятником). У зданий в окнах видно отражения, все блистает (кстати, почти вся игра такая – блистает), а какой там закат на фоне моря! Вах, проста канфэтка какой-то! Помимо открытых пространств еще есть склады, канализации, башни, гараж, а также здание Oscorp’а, где надо скрытничать. Да-да, теперь есть stealth-миссии. Самые трудные и нудные. А черти разработчики умудрились в них еще и секреты прятать. Кстати о секретах. Теперь это просто места, где тебе дают что-то вроде квеста, или секретное здоровье. Но хренушки-ребятушки вы их найдете (я нашел штук пять - шесть). Настоящие секреты приобретаются за очки, дающиеся вам за завершение уровня. За нахождение секретов тоже даются очки! Черти…

А теперь поговорим о втором глобальном нововведении – о боевой системе. Йо, нигеры, она рулит! Столько комбо в Mortal Kombat’е нет. Шучу, конечно, но их все ровно много. В меню паузы есть опция, в которой есть комбы. Рука-нога-рука и Паук бьет, делает апперкот и отправляет врага локтем в полет. А еще можно запрыгнуть противнику на шею и кататься на нем. В общем, супер.

Мультики довольно хорошие, особенно вступительный. А вот музыку хочется порой отключить, особенно после десятой смерти. Но в целом не плохо. Высказывания персонажей тоже не плохи (особенно нытье Скорпиона).

Эпилог. Вы могли заметить, что в игре нет ни одного описанного мной недостатка. Это потому, что писал отзыв я – лошок, не умеющий объективно оценивать. Но какие тут могут быть недостатки?! Разве что довольно крутые системные требования. ? все.

?скать на сайте www.warezlist.com (1.3 Gb) / скриншоты / чит-коды

X-Men: Children of the Atom (DOS, Windows)

sterpazook:

Мордобой с участием Людей ?кс и их заклятых врагов. ?так, в боях (практически, без правил) участвуют: Росомаха (Wolverine), Псайлок (Psylocke), Циклоп (Cyclops), Гроза (Storm), Колосс (Colossus), Человек-Лёд (Iceman), Магнето (Magneto), Серебряный Самурай (Silver Samurai), Красный Омега (Omega Red), Страж (Sentinel), Спираль (Spiral), Джаггернаут (Juggernaut)

Всё вроде бы хорошо, просто замечательно, НО! Динамики не хватает. А в остальном всё грамотно, красиво и местами даже весело. ?гроки отличаются не только комбами, но и скоростными и силовыми характеристиками. К примеру Колосс весьма медлителен, но уж если вломит, так вломит - мало не покажется даже видавшему виды Джаггернауту. Фанаты Людей ?кс оценят игру по достоинству.

Скачать / скриншоты / читы

X-Men: The Ravages of Apocalypse (DOS, Windows)

sterpazook:

Данная игра является адд-оном к первому Кваку (Quake) и построена соответственно на его средневековом движке. Жанр игры - 3Д-шутер (кто бы сомневался). Лично я шутеры не очень ценю, а на движке от Квака и подавно. Тем не менее, о сюжете... Сказать ничего не могу, кроме того, что действие происходит в Х-меновском особнячке, а главному герою предстоит отстреливаться от злобных двойников Гамбита, Шельмы, Зверя, Циклопа и прочей икс-братии.

Когда-то можно было скачать отсюдовова (37 Mb):
http://files.the-underdogs.org/games/x/xmenquake/files/xmenquake.zip

Скачать / скриншоты / чит-коды

Для запуска игры требуется установленный иметь Quake

РЕКОММЕНДАЦ?? К УСТАНОВКЕ
  1. Скачайте и распакуйте файл - файл инсталяции (setup.exe) не запускайте - всё равно инсталяция прервётся из-за ошибки
  2. В папке с установленным Quake'ом создайте папку xmen
  3. Переместите в неё все файлы (полученные из архива) КРОМЕ файлов с расширением .BMP и .WAV
  4. В папке xmen создайте папку launcher
  5. Переместите в неё все оставшиеся файлы (с расширением .BMP и .WAV)
  6. Всё. Запускайте файл xmen.exe в папке xmen

X2: Wolverine's Revenge (Windows)

sp888:

1968 год Росомаха в руках "Оружия ?кс". Он бежит, попутно победив Саблезуба, но перед своим побегом узнаёт от учёного, который занимался превращением его в оружие, что в его организм вживлена генетическая бомба, которая рано или поздно убьёт его. В ответ на вопрос сколько времени ему осталось, Логан не получает прямого ответа; учёный мотивирует это тем, что обычный человек погиб бы через год, но сколько отведено Росомахе неизвестно, из-за его способности к регенерации.

Наши дни. Зверь проводя обследование Росомахи, обнаруживает, что Логану осталось жить два дня. Росомаха отправляется на поиски лекарства. Телепатически его сопровождает Ксавье. На подлёте к месту расположения базы "Оружия ?кс" самолёт, на котором летел Логан сбивают. Сквозь ледяную пустыню, битвы с солдатами и Вендиго Росомаха достигает базы. Но находит там… Саблезуба. Поиски противоядия продолжаются, а осталось лишь 18 часов…

?так я описал сюжет нескольких первых уровней, остальное вы узнаете пройдя игру. Что бы я сказал об игре: очень хороша графика в самой игре, но увы заставки (те что не на движке) оставляют желать лучшего. Великолепен сюжет. Прекрасно разработаны способности Росомахи. Например мне очень понравились различные "комбо", а также режим при котором Логан крадётся, в этом режиме он может видеть "ауру" противников, и таким образом подкрадываться к ним незаметно, даже если они не находятся в прямой видимости. Жаль что, когда выпущены когти, регенерация не работает, я лично так и не понял почему?

К минусам отнесу очень длинные и сложные уровни и то, что в игре отсутствует "сохранение в любой момент времени". Также очень усложняет жизнь камера, которая ведёт себя как ей вздумается, правда присутствует кнопка при нажатии на которую камера становится в нормальное положение, увы когда надо быстро что-то делать вам это не поможет…

Ну вроде и всё. Рекоммендую игру всем поклонникам игр по комиксам, да и вообще любителям экшенов от третьего лица. Не советую игру неусидчивым людям , потому что некоторые уровни вы пройдёте, если повезёт, раза с 10-го.

Общая оценка 4 из 5.

sterpazook:

Да в общем, не ахти какая игра. Графика конкретно отсасывает у той же Spider-Man: The Movie. По интересности стоит где-то в начале конца. Управление кривое, драться неудобно - неудобно в том смысле, что большинство ударов проходят мимо противника - за это спасибо кривой камере и завуалированной системе комбо. Я этот "шедевр" даже до конца не прошёл - не сложно - скучно.
Скачать / скриншоты / чит-коды

Назад