RSS

Первое впечатление: Master of Orion

03.03.2016, 13:00 — Сергей Мангасаров 3646 0

Когда произошел несколько сумбурный анонс игры-продолжения культовой серии Master of Orion, многие насторожились. Игра была в руках никому неизвестной студии. И, несмотря на покровительство Wargaming, уверенности не прибавлялось.

С самого ее анонса мне было интересно посмотреть, что же получилось и сравнить с классикой, но на этапе установки игры на PC, я решил, что проект не стоит оценивать в рамках сравнения с предыдущими играми серии. Это, как минимум глупо, учитывая, что MoO находится в раннем доступе. Все же мое желание сравнить две игры касалось полноценного релиза.

Проект разрабатывается студией NGD Studios при поддержке WG Labs. Wargaming — огромная компания и я сомневаюсь, что выпуск игры в ранний доступ обусловлен финансовым вопросом, скорее это нужно для сбора мнений. Но есть один хороший вопрос: достаточно ли проработана игра для выпуска даже в таком виде?

Пожалуй, главная проблема лично для меня — тактические бои. Они абсолютно бесполезны и безынтересны. Два флота сражаются не на очень-то и большом участке космического пространства, побеждает абсолютно всегда тот, у кого больше кораблей и пушки тяжелее. Все выглядит красиво и весело, как кино, но сама игра вызывает вопросы. Ведь простора применения для предлагаемых тактик нет, легче просто включить автобой. Если перевес в цифрах за игроком, то он победит. ИИ противника слишком глуп и неконкурентоспособен. Возможно, это проблема не изменяемого уровня сложности, а более глубокая, сложно сказать.

Все это касается не только боев, но и глобальной политики между фракциями. В игре огромный спектр дипломатических возможностей, но противник настолько глуп, что не может использовать их по назначению. Практически всегда решения противника идут в разрез с ситуацией в галактике и бытовой логикой. Доходит до абсурда: например, мой флот буквально стоял на руинах цивилизации противника, а он предлагал мне сдаться. И это сильно расстраивает. Не менее печальный факт заключается в том, что при всем разнообразии между расами (как внешнем, так и поведенческим), они, по сути, идентичны. Да, все корабли разные, да, лидеры каждой из рас — личности со своими чертами. Но все это разбивается о тот простой факт, что за каждую из них играется абсолютно одинаково.

А что же главное в игре с бескрайним космосом? Исследования и колонизация. Бесчисленное количество звездных секторов, соединенных варп-тоннелями. Флот перемещается только от одной ключевой точки (планеты, варп-тоннели, станции, астероидные скопления) к другой. Получается, что за пределами этих точек того самого бескрайнего космоса нет, если не считать аномалии и редких случайных событий. Точнее будет сказать, что нет ощущения бескрайнего космоса, нужно понимать и принимать игровые условности и возможности, но неписаное правило гласит: «Не можешь сделать, создай ощущение». И вот именно его и нет.

Самым спорным моментом во всей механике исследования и колонизации и, конечно: войны, мне показалась возможность заселить абсолютно любую планету. А с развитием технологий даже те, которые совсем непригодны для жизни. Если все фракции резко не начнут строить из себя Палпатина, места в этой галактики хватит всем. То есть игра не дает абсолютно никаких вводных для агрессивной экспансии. Помножив это на беззубую дипломатию и слабо реализованные бои, получаем ситуацию, при которой свои цели можно выполнять, не контактируя ни с кем, не делая ничего сложного. Чтобы игра начала быть интересной и бросать игроку вызов, он должен опуститься до ее уровня.

Если пытаться суммировать сказанное, то в нынешнем виде MoO — до боли типичная и скучная современная 4X стратегия. Ни одной новой или концептуальной идеи в этой версии нет. Отличный, по словам разработчиков, ИИ оказался пшиком и фарсом. Различные особенности рас, конструктор кораблей, разные типы планет, богатые возможности древа исследований. Все вещи здесь есть, но они не работают, особенности рас незаметны, исследования пока влияют в основном только на убойность флота, а дальше еще и окончательно убивают какой бы то ни было смысл в том, чтобы заморачиваться скрупулезным выбором планеты. Хотя этим выбором игрок особенно и не обременен даже в начале игры.


Ключевой фактор сейчас, что это проект раннего доступа и, возвращая к вопросу из начала статьи, — стоило ли показывать игру массам? Ответ кроется в том, прислушаются ли разработчики к недовольству игроков. В случае с этим проектом ключ к хорошей игре как раз заключается в том, чтобы внимательно послушать, что скажут пользователи. Ведь минусы пока сильно перевешивают плюсы. Отличный визуальный стиль, Хэмилл, Бейкер, Тьюдик, Норт и не только они в озвучке. Это, к сожалению, всего два единственных безоговорочно отличных момента во всей игре. Все остальное — сплошные спорные моменты и вопросы.

Игре срочно требуется доза «усложнения и углубления». В некотором роде MoO следует духу, но не букве предыдущих частей, но на данный момент в игре нет предпосылок к чему-то революционном и инновационному. Если разработчики доведут заложенное в проект до ума, то получится хорошая, но стандартная 4X, но и это не то, чего ждут от MoO. В конце концов, имея на борту двух Джокеров, грех не выдать что-то феноменальное.

Я буду пристально следить за проектом, потому что хотелось бы позже, когда в игре появятся остальные обещанные элементы и, надеюсь, произойдет «усложнение», написать намного более положительное мнение на продолжение великой серии. А пока игре предстоит еще длинный путь. Надеюсь, конец не будет печальным. Остается только ждать.

Ещё много интересного
27.11.2015, 16:35 — Евгений Кольчугин
Суровая правда о ММО! Кровавые подробности школьников. Шок! Студент изнасиловал женского игрового персонажа!
19168 37
29.12.2015, 15:24 — Сергей Мангасаров
Название говорит само за себя.
12329 33
12.11.2020, 12:00 — Сергей Мангасаров
Давайте вспомним, каким хорошим было это поколение PlayStation и какие эксклюзивы нам достались.
21590 31